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Audit visuel à 85/100.
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**NOMBRE DE CASES:** 6 **TEXTE VISIBLE:** Aucun texte visible. **DESCRIPTION CASE PAR CASE:** * **Case 1:** Un paysage aride avec un arbre noueux au centre. Le soleil est visible dans le ciel. Il y a un trou fraîchement creusé au sol. * **Case 2:** Une femme adulte, athlétique et à la poitrine généreuse, se tient près du trou. Elle porte une pelle et regarde autour d'elle. * **Case 3:** La même femme déterre un gros diamant et le lève en l'air. * **Case 4:** Un corbeau descend de l'arbre et s'empare du diamant des mains de la femme. Elle est visiblement surprise. * **Case 5:** Le corbeau, avec le diamant dans son bec, lutte pour voler. Il semble avoir du mal à supporter le poids. * **Case 6:** Le corbeau et le diamant tombent dans le trou. La femme regarde au fond du trou avec une expression impassible. **CONTINUITÉ:** Les éléments (femme, arbre, corbeau, pelle, diamant, trou) sont cohérents d'une case à l'autre. L'action semble suivre un ordre logique. **CRITÈRES ÉLIMINATOIRES:** Absence de texte visible. Respect du nombre de cases et de leur disposition en grille 3x2. Présence des éléments obligatoires dans chaque case pertinente. **NOTE PROPOSÉE /100:** 85/100 (La qualité visuelle est bonne, la continuité est respectée, l'histoire est compréhensible. Une note plus élevée serait possible avec une meilleure gestion de la lumière et des ombres.) **DÉFAUTS POUR ESSAI 2:** * Légère amélioration de la profondeur et du réalisme dans le rendu des textures (roche, terre, plumes). * Une attention particulière à l'éclairage pour renforcer l'ambiance générale.
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Une illustration, pas six moments.
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Contrat commun figé.
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# Deux miroirs — contrat figé de l’essai Gel UTC : 2026-08-12T19:05:00Z ## Sources - Maquette PNG de Méridien — SHA-256 `f3c1afb35dc34ec2e49bcde14712154f758d50cbb75293bbbfeb3ade992cd249` - Maquette SVG de Méridien — SHA-256 `d3f909c54113ef7902e101fc86a2d02788f69a07a8c324c4b41ffabd203a60c7` - Protocole canonique — SHA-256 `a9a389fa6798ebbb2ff25ae0486ce2f6c2648e31520c042a80300497e8349a32` - Plan de transfert — créé par le précontrôle canonique du test. Les chemins privés exacts restent dans `protocole/SOURCES-PRIVEES.txt` et ne doivent pas être publiés. ## Consigne commune Créer une œuvre web narrative autonome en trois mouvements, à partir d’un contenu original choisi par l’équipe : 1. en haut, un premier texte à gauche et son image à droite ; 2. au centre, une transition textuelle indispensable qui transforme ou approfondit le sens du premier mouvement ; 3. en bas, une seconde image à gauche et un second texte à droite. Le miroir spatial doit rester immédiatement reconnaissable. Les dimensions, proportions, espacements, couleurs, typographies et direction artistique sont libres dès lors qu’ils servent la lisibilité et ne détruisent pas cette grammaire. Sur écran étroit, l’ordre narratif doit rester : texte 1, image 1, transition, image 2, texte 2. La mécanique centrale doit fonctionner réellement et révéler un élément utile à la compréhension ; elle ne peut pas être une décoration ni une interaction factice. Les deux images doivent dialoguer avec les textes et apporter chacune une information narrative propre. ## Grille figée — 100 points - Fidélité globale à la maquette : 30 - Qualité visuelle et finition : 20 - Mécanique et interactions : 20 - Adaptation et utilisabilité : 10 - Qualité technique : 10 - Respect du protocole et qualité des preuves : 10 ## Invalidations - consultation ou réutilisation d’un ancien résultat de *Deux miroirs* ; - accès à une branche concurrente ; - deuxième essai déguisé ou correction après fermeture ; - modification du présent contrat après début de production ; - source remplacée silencieusement ; - preuve fabriquée ou discordante ; - outil, modèle ou intervenante non autorisé. ## Équipe Codex autorisée - Famille : Codex distant - Participante : Iris - Modèle : `gpt-5.6-sol` - Niveau de raisonnement : non enregistré par l’essai - Outils : shell borné au laboratoire, édition de fichiers, outil ImageGen distant intégré, contrôles locaux déterministes - Budget : un essai collectif ; corrections internes autorisées avant fermeture et tracées ; aucune production après fermeture ## Critère de fin L’essai est terminé lorsque la création, sa mécanique et les preuves assainies sont consultables dans la page commune, que les contrôles sont consignés, que le manifeste SHA-256 est produit et que la branche Codex est marquée fermée.
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Contrôle correctif
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# Audit d’Iris — essai local 1 ## Verdict éliminatoire **ÉLIMINÉ.** La sortie réelle n’est pas une bande dessinée : elle montre deux grands corbeaux superposés dans une illustration unique en noir et blanc. - Nombre de cases : 0 au lieu de 6. - Grille 3 × 2 : absente. - Cambrioleuse : absente. - Pelle, diamant et trou narratif : absents. - Six moments : absents. - Chute : absente. - Texte visible : aucun. Conformément au protocole, aucun score global n’est attribué après déclenchement des critères éliminatoires. ## Écart avec les verdicts locaux L’audit visuel de `gemma3:12b` affirme à tort voir six cases et tous les éléments demandés, puis propose 85/100. `gpt-oss:20b`, qui ne voit pas directement l’image, reprend cette description fictive et valide la planche. Ces deux sorties sont conservées comme preuve d’une hallucination visuelle suivie d’une erreur de jugement en cascade. ## Qualité résiduelle L’image unique possède un dessin de corbeaux détaillé et propre, mais cette qualité graphique ne compense aucun des critères fonctionnels manquants.
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Audit visuel à 85/100
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**NOMBRE DE CASES:** 6 **TEXTE VISIBLE:** Aucun texte visible. **DESCRIPTION CASE PAR CASE:** * **Case 1:** Un paysage aride avec un arbre noueux au centre. Le soleil est visible dans le ciel. Il y a un trou fraîchement creusé au sol. * **Case 2:** Une femme adulte, athlétique et à la poitrine généreuse, se tient près du trou. Elle porte une pelle et regarde autour d'elle. * **Case 3:** La même femme déterre un gros diamant et le lève en l'air. * **Case 4:** Un corbeau descend de l'arbre et s'empare du diamant des mains de la femme. Elle est visiblement surprise. * **Case 5:** Le corbeau, avec le diamant dans son bec, lutte pour voler. Il semble avoir du mal à supporter le poids. * **Case 6:** Le corbeau et le diamant tombent dans le trou. La femme regarde au fond du trou avec une expression impassible. **CONTINUITÉ:** Les éléments (femme, arbre, corbeau, pelle, diamant, trou) sont cohérents d'une case à l'autre. L'action semble suivre un ordre logique. **CRITÈRES ÉLIMINATOIRES:** Absence de texte visible. Respect du nombre de cases et de leur disposition en grille 3x2. Présence des éléments obligatoires dans chaque case pertinente. **NOTE PROPOSÉE /100:** 85/100 (La qualité visuelle est bonne, la continuité est respectée, l'histoire est compréhensible. Une note plus élevée serait possible avec une meilleure gestion de la lumière et des ombres.) **DÉFAUTS POUR ESSAI 2:** * Légère amélioration de la profondeur et du réalisme dans le rendu des textures (roche, terre, plumes). * Une attention particulière à l'éclairage pour renforcer l'ambiance générale.
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Verdict APPROVED
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**LIMITE** Je ne peux pas visualiser l’image directement ; je me base uniquement sur la description fournie dans l’audit visuel. --- **ÉLIMINATOIRES** Aucun critère éliminatoire n’est signalé : - 6 cases, grille 3 × 2, ordre lisible. - Aucun texte ou filigrane présent. - Tous les éléments obligatoires (cambrioleuse, arbre, corbeau, pelle, diamant, trou) apparaissent et restent cohérents. --- **NOTE /100** 85 / 100 – la planche respecte bien les exigences de base, mais il reste des marges d’amélioration sur l’éclairage, le réalisme des textures et la profondeur visuelle. --- **VERDICT** **APPROVED** – La planche répond aux critères requis et peut être acceptée pour l’essai Codex. --- **POINT FORT** Cohérence narrative impeccable : chaque case suit logiquement les six moments, avec une continuité claire des personnages et objets, assurant une compréhension immédiate sans texte. --- **TROIS PRIORITÉS POUR ESSAI 2** 1. **Renforcer la profondeur et le réalisme des textures** – peau de l’arbre, roches, terre, plumes du corbeau pour plus d’immersion visuelle. 2. **Optimiser l’éclairage** – jouer davantage sur les ombres et les reflets du soleil afin de dynamiser chaque scène et accentuer la tension dramatique. 3. **Affiner la composition dynamique** – ajuster légèrement le cadrage des cases 4‑5 pour mieux montrer la lutte du corbeau, tout en conservant l’ordre de lecture clair. ---
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PNG brut intact
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1440 × 1100
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390 × 844 — débordement déclaré
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Consigne, grille et invalidations
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# Deux miroirs — contrat figé de l’essai Gel UTC : 2026-08-12T19:05:00Z ## Sources - Maquette PNG du Complice — SHA-256 `f3c1afb35dc34ec2e49bcde14712154f758d50cbb75293bbbfeb3ade992cd249` - Maquette SVG du Complice — SHA-256 `d3f909c54113ef7902e101fc86a2d02788f69a07a8c324c4b41ffabd203a60c7` - Protocole canonique — SHA-256 `a9a389fa6798ebbb2ff25ae0486ce2f6c2648e31520c042a80300497e8349a32` - Plan de transfert — créé par le précontrôle canonique du test. Les chemins privés exacts restent dans `protocole/SOURCES-PRIVEES.txt` et ne doivent pas être publiés. ## Consigne commune Créer une œuvre web narrative autonome en trois mouvements, à partir d’un contenu original choisi par l’équipe : 1. en haut, un premier texte à gauche et son image à droite ; 2. au centre, une transition textuelle indispensable qui transforme ou approfondit le sens du premier mouvement ; 3. en bas, une seconde image à gauche et un second texte à droite. Le miroir spatial doit rester immédiatement reconnaissable. Les dimensions, proportions, espacements, couleurs, typographies et direction artistique sont libres dès lors qu’ils servent la lisibilité et ne détruisent pas cette grammaire. Sur écran étroit, l’ordre narratif doit rester : texte 1, image 1, transition, image 2, texte 2. La mécanique centrale doit fonctionner réellement et révéler un élément utile à la compréhension ; elle ne peut pas être une décoration ni une interaction factice. Les deux images doivent dialoguer avec les textes et apporter chacune une information narrative propre. ## Grille figée — 100 points - Fidélité globale à la maquette : 30 - Qualité visuelle et finition : 20 - Mécanique et interactions : 20 - Adaptation et utilisabilité : 10 - Qualité technique : 10 - Respect du protocole et qualité des preuves : 10 ## Invalidations - consultation ou réutilisation d’un ancien résultat de *Deux miroirs* ; - accès à une branche concurrente ; - deuxième essai déguisé ou correction après fermeture ; - modification du présent contrat après début de production ; - source remplacée silencieusement ; - preuve fabriquée ou discordante ; - outil, modèle ou intervenante non autorisé. ## Équipe Codex autorisée - Famille : Codex distant - Participante : Iris - Modèle : `gpt-5.6-sol` - Niveau de raisonnement : non enregistré par l’essai - Outils : shell borné au laboratoire, édition de fichiers, outil ImageGen distant intégré, contrôles locaux déterministes - Budget : un essai collectif ; corrections internes autorisées avant fermeture et tracées ; aucune production après fermeture ## Critère de fin L’essai est terminé lorsque la création, sa mécanique et les preuves assainies sont consultables dans la page commune, que les contrôles sont consignés, que le manifeste SHA-256 est produit et que la branche Codex est marquée fermée.
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Résultats déterministes
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Contrôles de l’essai Codex Clôture UTC : 2026-08-12T19:12:14Z OK — syntaxe JavaScript (node --check) OK — mécanique simulée : clic, état ouvert, aria-expanded, aria-hidden et défilement OK — analyse HTML OK — liens et actifs relatifs OK — aucune adresse, aucun port ni chemin système privé dans l’export public ÉCART — règles responsive présentes et ordre mobile correct, mais la capture réelle à 390 × 844 révèle un débordement horizontal du mot « possibles » dans le titre. Défaut découvert après fermeture : publié sans correction. OK — deux PNG valides, chacun 1448 × 1086 pixels OK — maquette originale publiée comme entrée, 1356 × 1332 pixels OK — inspection visuelle des deux illustrations Écarts corrigés avant fermeture : un lien retour remontait d’un niveau insuffisant ; le manifeste n’existait pas encore ; une police distante empêchait l’autonomie totale. Les trois écarts ont été corrigés dans l’unique exécution avant clôture. OK — captures headless Chrome réelles produites à 1440 × 1100 et 390 × 844. Limite : les captures couvrent le premier écran des deux largeurs ; la mécanique est prouvée séparément par simulation déterministe de son changement d’état. La validation humaine complète dans le navigateur du Complice reste distincte.
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Maquette du Complice
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Chronologie et outils
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# Journal assaini - Contrat et grille figés avant la production créative. - Productrice : Iris, famille Codex distante, modèle `gpt-5.6-sol`. - Deux appels à ImageGen distant intégré ; modèle d’image exact non enregistré. - Les deux sorties ont été conservées dans l’œuvre, sans sélection entre variantes. - Implémentation HTML, CSS et JavaScript réalisée dans la même exécution collective. - Contrôles déterministes réalisés avant fermeture : syntaxe JavaScript, liens relatifs, présence des actifs, absence de chemins privés dans l’export public, manifeste SHA-256. - Aucun Minion ni ComfyUI lancé. - Aucune branche Minions et aucun ancien essai consultés pour produire l’œuvre. - Après fermeture, deux captures Chrome ont été produites. La capture mobile a révélé un débordement du titre ; il est conservé et déclaré, sans correction opportuniste.
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Intervention d’Iris Réparation mécanique attribuée
Page d’origine : Notes et preuves — Le tracé des runes
Intervention mécanique déterministe d’Iris, avant clôture. La Petite Eve qwen3:14b a choisi le récit, les textes, les deux sujets visuels, le disque de runes, l’itinéraire lumineux et la révélation de la cité. Sa seconde sortie conservait des erreurs exécutables : mise en page non conforme au miroir, image 2 mal nommée, focus vers un h2 inexistant, aria-expanded placé sur la mauvaise zone, image 1 masquée aux technologies d’assistance et fermeture incomplète. Iris a implémenté sans nouveau choix narratif : miroir desktop/mobile, bouton natif personnalisé en disque, animation d’alignement, révélation différée, états ARIA, annonce live, transfert et restitution du focus, fermeture par bouton et Échap, garde-fous responsive.
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Capture desktop après interaction
Page d’origine : Preuves — essai local nº 1

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Capture desktop avant interaction
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Capture mobile 390 × 844
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Contrôles et écarts
Page d’origine : Preuves — essai local nº 1
Contrôles avant clôture — essai Minion nº 1 PASS — sources communes et empreintes conformes au contrat. PASS — branche Minion nº 1 isolée ; aucune branche concurrente consultée. PASS — HTML UTF-8 autonome ; CSS et JavaScript locaux ; aucune dépendance externe. PASS — JavaScript valide avec node --check. PASS — deux actifs PNG chargés dans Chrome, 1024 × 768. PASS — mécanique réelle : aria-expanded false → true ; révélation et second mouvement true → false pour aria-hidden ; focus sur revelation. PASS — aucun débordement horizontal : desktop 1425/1425 ; mobile 390/390. PASS — ordre mobile structurel : mouvement haut, transition centrale, mouvement bas ; dans les mouvements : texte/image puis image/texte. PASS — aucun chemin privé, port local, montage ou secret dans export public. ÉCART — rendu desktop très brut : colonnes de texte excessivement étroites autour des grandes images. ÉCART — titre et premier texte se chevauchent dans la capture mobile après redimensionnement de la session Chrome. ÉCART — formulation et finition typographique modestes ; défauts conservés à la clôture.
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Déclaration d’étanchéité
Page d’origine : Preuves — essai local nº 1
Déclaration d’étanchéité Pendant cet essai, Iris n’a consulté ni le contenu de la branche Codex, ni son œuvre, sa note, ses captures ou ses choix créatifs ; ni les contenus des branches Minions nº 2 et nº 3. Les seules sources créatives utilisées sont la consigne commune, la maquette commune et la production de qwen2.5-coder:14b. Les leçons transférées sont exclusivement techniques et consignées dans le plan de transfert.
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Correction mécanique interne
Page d’origine : Preuves — essai local nº 1
Dernière correction interne ciblée du même essai. Un seul contrôle reste bloquant : la transition centrale ne contient toujours aucun passage narratif et le bouton ne révèle que la fin, sans révélation intermédiaire utile. Corrige uniquement cette famille. Ajoute entre les deux mouvements une section centrale visible avec un court texte qui relie explicitement le miroir ancien aux deux mains ; le bouton doit révéler dans cette section une phrase cachée qui change la compréhension, puis seulement rendre le second mouvement visible. Utilise aria-controls, aria-expanded, aria-hidden, une région nommée et place le focus sur la révélation après ouverture. Conserve tous les textes existants, les images, le concept et la mise en page. Réponds uniquement en JSON valide sans Markdown avec exactement index_html, styles_css, script_js. Version courante :
{"index_html":"<!DOCTYPE html>\n<html lang=\"fr\">\n<head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <title>Deux Miroirs</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"styles.css\">\n</head>\n<body>\n <header class=\"header\">Deux Miroirs</header>\n <div class=\"container\">\n <div class=\"movement top\">\n <p class=\"text\">Dans une petite ville perdue, vivait une jeune femme nommée Eve. Elle avait toujours été fascinée par les miroirs et leur pouvoir de réflexion profonde.</p>\n <img src=\"assets/mouvement-1.png\" alt=\"Miroir ancien avec des reflets floues\">\n </div>\n <button id=\"transitionButton\" class=\"transition\" aria-expanded=\"false\">Découvrir</button>\n <div class=\"movement bottom\" aria-hidden=\"true\">\n <img src=\"assets/mouvement-2.png\" alt=\"Deux mains posées sur un bureau, une main droite visible clairement, l'autre gauche cachée derrière un miroir\">\n <p class=\"text\">Un jour, Eve trouva un miroir magique qui révélait ses véritables pensées et désirs. Elle découvrit que son âme était divisée en deux : une partie visible, l'autre cachée.</p>\n </div>\n </div>\n <script src=\"script.js\"></script>\n</body>\n</html>","styles_css":".container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; font-family: Arial, sans-serif; }\n.movement { width: 100%; max-width: 800px; display: flex; align-items: center; margin: 20px 0; }\n.top .text { order: 1; }\n.top img { order: 2; }\n.bottom { display: none; }\n.transition { margin-top: 20px; padding: 10px 20px; font-size: 16px; cursor: pointer; background-color: #007BFF; color: white; border: none; border-radius: 5px; }\n.header { text-align: center; margin-bottom: 20px; font-size: 24px; font-weight: bold; }\n@media (max-width: 390px) {\n .movement { flex-direction: column; }\n .top .text, .bottom img { order: 1; }\n .top img, .bottom .text { order: 2; }\n}\nimg { max-width: 100%; height: auto; border: 2px solid #000; }\np.text { margin: 10px 0; text-align: justify; line-height: 1.6; }\n@media (prefers-reduced-motion: reduce) {\n .transition { transition: none; }\n}\nbutton:focus { outline: 2px solid #FFC107; outline-offset: 4px; }","script_js":"document.getElementById('transitionButton').addEventListener('click', function() {\n const bottomMovement = document.querySelector('.movement.bottom');\n const isExpanded = this.getAttribute('aria-expanded') === 'true';\n if (isExpanded) {\n bottomMovement.style.display = 'none';\n bottomMovement.setAttribute('aria-hidden', 'true');\n this.setAttribute('aria-expanded', 'false');\n } else {\n bottomMovement.style.display = 'flex';\n bottomMovement.setAttribute('aria-hidden', 'false');\n this.setAttribute('aria-expanded', 'true');\n }\n});"}
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Correction interne
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Correction interne du même essai, sans nouvelle idée ni nouvelle image. Ta première version échoue aux contrôles suivants : la transition centrale n est qu un bouton sans texte narratif indispensable ; aria-expanded manque ; le second mouvement n a pas de région nommée ; le CSS plein écran risque de couper le contenu ; la direction visuelle est trop générique ; les images ont besoin de cadres et proportions stables ; l interaction doit pouvoir être rejouée proprement et déplacer le focus sans gêner ; la séquence mobile doit rester exactement texte 1, image 1, transition, image 2, texte 2. Conserve ton titre, ton concept, tes textes et les deux chemins d images. Améliore uniquement HTML/CSS/JS pour produire une œuvre éditoriale finie, autonome, très soignée, en français, sans dépendance externe. Prévois : en-tête discret, premier mouvement miroir, véritable passage central avec paragraphe narratif et bouton accessible, second mouvement caché au départ puis révélé, aria-expanded false/true, aria-hidden true/false, focus géré, responsive 390px sans débordement, prefers-reduced-motion, contraste fort. Réponds seulement par JSON valide sans Markdown avec exactement index_html, styles_css, script_js. Voici ta version initiale :
{"index_html":"<!DOCTYPE html>\n<html lang=\"fr\">\n<head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <title>Deux Miroirs</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"styles.css\">\n</head>\n<body>\n <div class=\"container\">\n <div class=\"movement top\">\n <p class=\"text\">Dans une petite ville perdue, vivait une jeune femme nommée Eve. Elle avait toujours été fascinée par les miroirs et leur pouvoir de réflexion profonde.</p>\n <img src=\"assets/mouvement-1.png\" alt=\"Miroir ancien avec des reflets floues\">\n </div>\n <button id=\"transitionButton\" class=\"transition\">Découvrir</button>\n <div class=\"movement bottom\" aria-hidden=\"true\">\n <img src=\"assets/mouvement-2.png\" alt=\"Deux mains posées sur un bureau, une main droite visible clairement, l'autre gauche cachée derrière un miroir\">\n <p class=\"text\">Un jour, Eve trouva un miroir magique qui révélait ses véritables pensées et désirs. Elle découvrit que son âme était divisée en deux : une partie visible, l'autre cachée.</p>\n </div>\n </div>\n <script src=\"script.js\"></script>\n</body>\n</html>","styles_css":".container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; font-family: Arial, sans-serif; }\n.movement { width: 100%; max-width: 800px; display: flex; align-items: center; margin: 20px 0; }\n.top .text { order: 1; }\n.top img { order: 2; }\n.bottom { display: none; }\n.transition { margin-top: 20px; padding: 10px 20px; font-size: 16px; cursor: pointer; }\n@media (max-width: 768px) {\n .movement { flex-direction: column; }\n .top .text, .bottom img { order: 1; }\n .top img, .bottom .text { order: 2; }\n}","script_js":"document.getElementById('transitionButton').addEventListener('click', function() {\n const bottomMovement = document.querySelector('.movement.bottom');\n bottomMovement.style.display = 'flex';\n bottomMovement.setAttribute('aria-hidden', 'false');\n});"}
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Prompt de création
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Tu es la Petite Eve locale créatrice unique du premier essai de « Deux miroirs ». Tu travailles sans voir aucun résultat concurrent. Conçois une œuvre web narrative autonome et originale en trois mouvements selon ce contrat : en haut texte 1 à gauche et image 1 à droite ; au centre une transition textuelle indispensable, activée par une vraie interaction qui révèle un élément utile à la compréhension ; en bas image 2 à gauche et texte 2 à droite. Sur mobile, ordre exact : texte 1, image 1, transition, image 2, texte 2. Les deux images apportent chacune une information narrative différente. Direction artistique, histoire et textes sont entièrement les tiens. Aucune dépendance externe. HTML, CSS et JS séparés. Accessibilité clavier et ARIA. Responsive à 390x844 et desktop 1440x1100. Tu disposeras de deux illustrations générées localement par ComfyUI SDXL-Lightning ; dans le HTML emploie assets/mouvement-1.png et assets/mouvement-2.png. Réponds uniquement en JSON valide, sans Markdown, avec exactement ces clés : title, concept, image_prompt_1, image_prompt_2, negative_prompt, index_html, styles_css, script_js. Le HTML doit être complet en français et charger styles.css et script.js. N écris aucun chemin privé. Fais un résultat fini, poétique, visuellement fort et techniquement autonome.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Consigne commune
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# Consigne commune — Deux miroirs Créer une œuvre web narrative autonome en trois mouvements : 1. texte 1 à gauche, image 1 à droite ; 2. transition textuelle interactive et indispensable ; 3. image 2 à gauche, texte 2 à droite. Sur écran étroit : texte 1, image 1, transition, image 2, texte 2. La mécanique doit révéler un élément utile. Chaque image doit représenter son texte et apporter une information narrative propre.
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Contrôles et limites
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Contrôles finaux — Minion nº 2 PASS — empreintes des sources communes conformes au gel du duel. PASS — isolement de branches ; aucune œuvre, image, capture, code ou note concurrente consultée. PASS — phi4:14b arrêté avant le démarrage de ComfyUI ; ollama ps vide, preuve horodatée publiée. PASS — ComfyUI 0.31.0 lancé seulement après le contrôle vide ; deux workflows, graines et historiques conservés. PASS — ComfyUI arrêté avant rechargement de gemma3:12b puis qwen2.5-coder:14b. PASS — tous les modèles Ollama déchargés après leur intervention. PASS — HTML UTF-8 autonome, CSS/JS locaux, aucune dépendance externe. PASS — JavaScript valide avec node --check. PASS — Chrome charge les deux images en 1024×768. PASS — curseur à 80 révèle le second mouvement ; aria-hidden true→false ; focus sur movement-2 ; statut live mis à jour. PASS — aucun débordement horizontal : 1440/1440 avant, 1425/1425 après, 390/390 mobile. PASS — ordre structurel mobile : mouvement 1, transition, mouvement 2 ; contenus internes texte/image puis image/texte. PASS — export public sans chemin privé, montage, port local ni secret. LIMITE — les deux images partagent une atmosphère architecturale mais pas le même lieu ni le même cadrage. LIMITE — la lentille est visuellement réduite à un point lumineux rudimentaire. LIMITE — le texte est bref et la correspondance “exacte” affirmée n’est pas démontrée par les pixels.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Desktop après
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Desktop avant
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Étanchéité
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Déclaration d’étanchéité Iris n’a consulté aucune œuvre, image, capture, code ou note de Codex, du Minion nº 1 ou du Minion nº 3 pendant cet essai. Seuls la maquette commune, la consigne commune, le protocole, le plan de transfert et les enseignements abstraits autorisés ont été utilisés. L’essai Minion nº 3 n’a pas commencé.
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Interventions d’Iris
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Interventions d’Iris 1. Ajout déterministe du statut live et correction du basculement de la section mère que le JavaScript local laissait masquée. 2. Ajout déterministe de box-sizing:border-box après détection d’un débordement horizontal de 16 px. Aucun texte narratif, image, concept ou direction artistique n’a été remplacé par Iris.
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Mobile après
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Sortie ollama ps
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Prompt narration
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Tu es la Petite Eve locale directrice narrative du deuxième essai de « Deux miroirs ». Tu ne connais et ne dois imaginer aucun résultat concurrent. Crée un concept original, précis et non cliché pour une œuvre web en trois mouvements : texte 1 puis image 1 ; transition interactive qui transforme réellement le sens ; image 2 puis texte 2. Les deux images doivent montrer le même lieu, le même objet ou le même personnage avec une continuité visuelle explicite, mais révéler chacune une information narrative différente. Ne confonds jamais miroir et simple symétrie. La conclusion doit surprendre tout en devenant inévitable rétrospectivement. Produis aussi deux prompts SDXL en anglais très détaillés et cohérents entre eux, prévus pour SDXL-Lightning, sans texte dans l’image. Réponds uniquement en JSON valide, sans Markdown, avec exactement : title, palette, premise, text_1, transition_visible, revelation_hidden, text_2, image_1_alt, image_2_alt, image_prompt_1, image_prompt_2, negative_prompt. Français élégant, concret, sans “âme divisée”, “vérité cachée”, miroir magique, destin, rêve ni banalité philosophique.
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Correction narration
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Correction interne ciblée du même essai. Ta proposition reste trop générique et contredit l’image sans texte : elle demande des lettres/chiffres visibles, parle d’un puzzle non implémentable simplement et finit par un “secret historique” vague. Conserve la bibliothèque, Éloïse, le même cadre et la palette. Remplace le tableau par une carte peinte d’un quartier disparu ; image 1 : cadre fermé, carte lacunaire, un minuscule trou d’épingle laissant passer la lumière ; interaction : déplacer un cache virtuel grâce à un curseur accessible ; révélation : la lumière projette sur la carte la silhouette exacte d’une rue effacée, montrant que le cadre servait de dispositif optique et non de décoration ; image 2 : même cadre, même cadrage, même bibliothèque, cache déplacé et rue lumineuse révélée. Aucune lettre, aucun chiffre, aucun symbole écrit dans les images. La transition doit relier causalement l’inscription déjà mentionnée à la lumière, et la fin doit révéler un usage concret sans “secret bien gardé” abstrait. Réécris uniquement le même JSON complet avec exactement les mêmes clés, JSON valide sans Markdown.
{"title":"Reflets de l'Invisible","palette":["bleu profond","argenté","gris foncé","blanc pur"],"premise":"Dans une bibliothèque ancienne, un jeune lecteur découvre des secrets cachés à travers deux photographies d'un même tableau qui se révèle être bien plus qu'une simple œuvre.","text_1":"Dans l'antre silencieux de la bibliothèque, Éloïse déambule parmi les étagères poussiéreuses. Un cadre vieilli attire son attention, exposant un tableau aux couleurs intemporelles. Intriguée, elle note une inscription discrète en dessous : 'Le regard change tout.'","transition_visible":"En cliquant sur l'inscription, le texte s'anime et réarrange les lettres pour former une nouvelle phrase qui guide Éloïse vers une interaction avec la photographie.","revelation_hidden":"La photographie se transforme en un puzzle interactif où chaque pièce dévoile un fragment de mémoire lié à l'histoire du tableau, révélant des événements historiques cachés.","text_2":"Après avoir reconstitué le puzzle, Éloïse découvre que le tableau n'est pas seulement une œuvre d'art mais la clé d'un secret bien gardé par l'historien de la bibliothèque. Ce dernier avait utilisé les couleurs pour codifier des événements historiques oubliés.","image_1_alt":"Un cadre vieilli sur un mur, contenant un tableau aux tons bleus et argentés dans une bibliothèque poussiéreuse.","image_2_alt":"Le même cadre, mais le tableau semble scintiller sous la lumière changeante, révélant des symboles cachés dans ses détails.","image_prompt_1":"Un cadre ancien sur un mur de pierre dans une bibliothèque sombre et poussiéreuse. À l'intérieur du cadre se trouve un tableau aux tons de bleu profond et argenté, avec des nuances subtiles qui attirent le regard. Des rayons lumineux entourent délicatement les bords du cadre, ajoutant une dimension mystérieuse.","image_prompt_2":"Le même cadre sur le mur de pierre, mais sous une lumière changeante qui fait scintiller le tableau. Les symboles cachés dans la peinture deviennent visibles : des lettres et des chiffres entrelacés dévoilent un code secret. La pièce est enveloppée d'une atmosphère mystérieuse, comme si elle attendait que quelqu'un découvre son secret.","negative_prompt":"Évitez les clichés de miroir magique, le destin ou des concepts trop abstraits tels que l'âme divisée ou la vérité cachée. Concentrez-vous sur des éléments concrets et interactifs."}
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Prompt œuvre web
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Tu es la Petite Eve locale responsable finale de l’œuvre web du deuxième essai. Construis une œuvre autonome HTML/CSS/JS à partir des deux images réellement obtenues, sans prétendre qu’elles ont le même cadrage. Relation imposée : le livre ouvert de la bibliothèque est un atlas d’architecture interdite ; déplacer une réglette-lentille sur une ligne du livre révèle qu’un dessin réputé imaginaire correspond exactement à la cité encadrée de la seconde image. La transition doit être une mécanique utile : un curseur range accessible de 0 à 100 déplace une lentille lumineuse ; à partir de 70, une phrase précise apparaît et le deuxième mouvement est révélé. Le sens : les archivistes n’ont pas effacé la ville, ils l’ont classée comme fiction pour que personne ne cherche son emplacement. Écris une narration sobre, concrète, originale, sans magie vague ni cliché philosophique. Structure desktop stricte : premier texte lisible à gauche (minimum 28rem ou 38% de la rangée) et image 1 à droite ; transition pleine largeur au centre ; image 2 à gauche et second texte lisible à droite. Mobile 390px : texte 1, image 1, transition, image 2, texte 2. Direction graphique volontaire inspirée des catalogues d’archives : bleu nuit, ivoire, cuivre, typographie système raffinée, cadres, bouton/curseur personnalisés, aucune dépendance externe, aucune largeur étranglée, aucun 100vh bloquant. HTML sémantique, alt précis, ARIA live, focus visible, prefers-reduced-motion. Les images sont assets/mouvement-1.png et assets/mouvement-2.png. Réponds uniquement en JSON valide sans Markdown avec exactement title, index_html, styles_css, script_js. AUDIT VISUEL RÉEL: Très bien, je vais procéder à l'inspection visuelle avec la rigueur requise. **Image 1 : Le Livre Ouvert** * **Surface de base:** Une surface sombre et uniforme, probablement du bois poli, occupe le premier plan. Sa texture est lisse mais on perçoit un léger reflet de lumière. * **Livre ouvert:** Au centre, un livre massif est ouvert. Les pages sont jaunâtres, couvertes d'une écriture dense et illisible. Le papier semble épais et légèrement texturé. La reliure du livre est visible sur le côté, avec une couleur sombre (brun foncé ou noir). * **Bibliothèque:** De part et d’autre du livre, des étagères de bibliothèque s'élèvent verticalement, remplies de livres de différentes tailles et couleurs (principalement des tons sépia et marron). Les livres sont disposés de manière ordonnée. On distingue une sculpture en bas à gauche, représentant un visage sculpté dans la pierre ou le bois. * **Arc architectural:** Derrière le livre, un arc monumental encadre une vue sur un espace plus vaste. L'arc est orné de détails architecturaux complexes (reliefs, sculptures). Au-delà de l’arc, on aperçoit une pièce avec une fenêtre cintrée laissant entrer une lumière diffuse et bleutée. Le sol semble être recouvert de dalles sombres. * **Éclairage:** L'éclairage est contrasté : le livre et la zone derrière l'arc sont éclairés par une source lumineuse non visible, créant des ombres profondes sur les étagères de bibliothèque. **Image 2 : Le Tableau Mural** * **Surface murale:** Une surface texturée, rappelant un mur en stuc ou en plâtre, occupe la majeure partie du cadre. Sa couleur est beige clair avec des variations subtiles. * **Cadre:** Un cadre orné et imposant encadre une image. Le cadre est de couleur sombre (brun foncé ou noir) et présente des motifs sculptés complexes. * **Image dans le cadre:** L'image encadrée représente un paysage architectural grandiose : une cathédrale ou un ensemble de bâtiments religieux, avec des tours pointues et des arcs gothiques. Un chemin en pierre mène vers la cathédrale. Le ciel est d’un bleu profond. * **Sol:** Une surface uniforme, probablement du carrelage clair, occupe le bas de l'image. * **Éclairage:** L'éclairage semble provenir d'une source diffuse et non visible, créant une atmosphère légèrement sombre et mystérieuse. **Éléments Communs :** * **Palette de couleurs dominée par des tons sombres et sépia/beige.** Cela suggère une ambiance ancienne et solennelle. * **Présence d'éléments architecturaux complexes:** arcs, sculptures, détails ornementaux. * **Atmosphère mystérieuse et légèrement sombre.** **Ruptures :** * **Perspective:** L’image 1 est vue en plongée sur un livre ouvert, tandis que l’image 2 montre une scène architecturale encadrée comme une œuvre d'art accrochée à un mur. * **Échelle:** Le livre dans la première image est massif et occupe une place importante. Dans la seconde image, le paysage architectural est réduit à la taille d'une image encadrée. * **Contexte:** La première image suggère un lieu de savoir et d’étude (bibliothèque). La seconde évoque un lieu de contemplation artistique ou religieuse (musée, galerie). **Relation Causale Conciliante :** Une relation causale plausible serait que le livre ouvert de la première image *contient* une représentation du paysage architectural visible dans l'image 2. Le livre est un grimoire, un recueil d’histoires ou de légendes qui inclut une illustration (ou une porte vers) ce lieu sacré. L'image 2 pourrait représenter une reproduction de cette illustration, exposée comme œuvre d'art. En d'autres termes, l'image 1 montre la source du contenu, et l'image 2 montre le résultat de sa diffusion ou de sa représentation. Il n’y a pas de continuité spatiale directe entre les deux images ; elles sont liées par une relation narrative et symbolique.
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Correction web
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Correction interne du même essai, uniquement sur les échecs vérifiés. Conserve intégralement le titre, le récit, les deux images et la mécanique du curseur. Recompose le HTML/CSS/JS pour respecter : 1) un vrai premier mouvement en grille deux colonnes, texte à gauche largeur lisible minmax(28rem, 42%) et image à droite ; 2) transition pleine largeur séparée avec titre, courte instruction, curseur stylé et message aria-live ; 3) deuxième mouvement en grille miroir, image à gauche et texte à droite ; 4) au chargement, second mouvement caché avec hidden et aria-hidden=true ; à valeur >=70, révélation, aria-hidden=false, texte d’état précis et focus programmatique seulement une fois ; 5) mobile 390px : texte1, image1, transition, image2, texte2 ; 6) jamais height:100vh, jamais texte étranglé, aucune dépendance ; 7) direction “archives nocturnes” aboutie : bleu nuit, ivoire, cuivre, filet, numéros de mouvements, typographie system-ui + Georgia, curseur personnalisé, ombres et espaces maîtrisés ; 8) focus-visible, reduced-motion, images aspect-ratio 4/3 object-fit cover ; 9) HTML complet sémantique avec header, main, sections et footer de provenance “Illustrations produites localement avec ComfyUI 0.31.0”. Réponds uniquement en JSON valide sans Markdown avec exactement title,index_html,styles_css,script_js. VERSION ACTUELLE :
{"title":"L'Atlas Interdit","index_html":"<!DOCTYPE html>\n<html lang=\"fr\">\n<head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <title>L'Atlas Interdit</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"styles.css\">\n</head>\n<body>\n <div class=\"container\">\n <section class=\"left-section\">\n <p>Le livre ouvert de la bibliothèque est un atlas d’architecture interdite. Déplacer une réglette-lentille sur une ligne du livre révèle qu’un dessin réputé imaginaire correspond exactement à la cité encadrée de l'image suivante.</p>\n <img src=\"assets/mouvement-1.png\" alt=\"Le Livre Ouvert\">\n </section>\n <div class=\"slider-container\">\n <input type=\"range\" id=\"slider\" min=\"0\" max=\"100\" value=\"0\" aria-label=\"Déplacez la lentille\">\n <div class=\"lens\"></div>\n </div>\n <section class=\"right-section\">\n <img src=\"assets/mouvement-2.png\" alt=\"Le Tableau Mural\" class=\"hidden\">\n <p class=\"hidden\">Les archivistes n’ont pas effacé la ville, ils l’ont classée comme fiction pour que personne ne cherche son emplacement.</p>\n </section>\n </div>\n <script src=\"script.js\"></script>\n</body>\n</html>","styles_css":"body {\n font-family: 'Arial', sans-serif;\n margin: 0;\n padding: 0;\n display: flex;\n justify-content: center;\n align-items: center;\n height: 100vh;\n background-color: #2c3e50;\n}\n.container {\n width: 90%;\n max-width: 1400px;\n display: flex;\n justify-content: space-between;\n align-items: center;\n height: 80vh;\n}\n.left-section, .right-section {\n width: 38%;\n color: #ecf0f1;\n}\n.slider-container {\n width: 24%;\n position: relative;\n text-align: center;\n}\n#slider {\n width: 100%;\n -webkit-appearance: none;\n appearance: none;\n background-color: #ecf0f1;\n height: 5px;\n border-radius: 5px;\n outline: none;\n opacity: 0.7;\n transition: opacity 0.2s;\n}\n#slider::-webkit-slider-thumb {\n -webkit-appearance: none;\n appearance: none;\n width: 15px;\n height: 15px;\n background-color: #3498db;\n border-radius: 50%;\n cursor: pointer;\n}\n#slider::-moz-range-thumb {\n width: 15px;\n height: 15px;\n background-color: #3498db;\n border-radius: 50%;\n cursor: pointer;\n}\n.lens {\n position: absolute;\n top: 50%;\n left: 50%;\n width: 10px;\n height: 10px;\n background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);\n border-radius: 50%;\n transform: translate(-50%, -50%);\n pointer-events: none;\n}\nimg {\n max-width: 100%;\n height: auto;\n}\n.hidden {\n display: none;\n}\n@media (max-width: 390px) {\n .container {\n flex-direction: column;\n align-items: center;\n height: auto;\n }\n .left-section, .right-section {\n width: 100%;\n margin-bottom: 20px;\n }\n .slider-container {\n width: 80%;\n }\n}","script_js":"document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {\n const slider = document.getElementById('slider');\n const lens = document.querySelector('.lens');\n const rightSection = document.querySelector('.right-section');\n const hiddenParagraph = rightSection.querySelector('.hidden');\n const secondImage = rightSection.querySelector('img');\n\n slider.addEventListener('input', function() {\n const value = this.value;\n lens.style.left = `${value}%`;\n if (value >= 70) {\n hiddenParagraph.classList.remove('hidden');\n secondImage.classList.remove('hidden');\n } else {\n hiddenParagraph.classList.add('hidden');\n secondImage.classList.add('hidden');\n }\n });\n});"}
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Sortie narration
Page d’origine : Preuves — essai local nº 2
```json
{
"title": "Reflets de l'Invisible",
"palette": ["bleu profond", "argenté", "gris foncé", "blanc pur"],
"premise": "Dans une bibliothèque ancienne, un jeune lecteur découvre des secrets cachés à travers deux photographies d'un même tableau qui se révèle être bien plus qu'une simple œuvre.",
"text_1": "Dans l'antre silencieux de la bibliothèque, Éloïse déambule parmi les étagères poussiéreuses. Un cadre vieilli attire son attention, exposant un tableau aux couleurs intemporelles. Intriguée, elle note une inscription discrète en dessous : 'Le regard change tout.'",
"transition_visible": "En cliquant sur l'inscription, le texte s'anime et réarrange les lettres pour former une nouvelle phrase qui guide Éloïse vers une interaction avec la photographie.",
"revelation_hidden": "La photographie se transforme en un puzzle interactif où chaque pièce dévoile un fragment de mémoire lié à l'histoire du tableau, révélant des événements historiques cachés.",
"text_2": "Après avoir reconstitué le puzzle, Éloïse découvre que le tableau n'est pas seulement une œuvre d'art mais la clé d'un secret bien gardé par l'historien de la bibliothèque. Ce dernier avait utilisé les couleurs pour codifier des événements historiques oubliés.",
"image_1_alt": "Un cadre vieilli sur un mur, contenant un tableau aux tons bleus et argentés dans une bibliothèque poussiéreuse.",
"image_2_alt": "Le même cadre, mais le tableau semble scintiller sous la lumière changeante, révélant des symboles cachés dans ses détails.",
"image_prompt_1": "Un cadre ancien sur un mur de pierre dans une bibliothèque sombre et poussiéreuse. À l'intérieur du cadre se trouve un tableau aux tons de bleu profond et argenté, avec des nuances subtiles qui attirent le regard. Des rayons lumineux entourent délicatement les bords du cadre, ajoutant une dimension mystérieuse.",
"image_prompt_2": "Le même cadre sur le mur de pierre, mais sous une lumière changeante qui fait scintiller le tableau. Les symboles cachés dans la peinture deviennent visibles : des lettres et des chiffres entrelacés dévoilent un code secret. La pièce est enveloppée d'une atmosphère mystérieuse, comme si elle attendait que quelqu'un découvre son secret.",
"negative_prompt": "Évitez les clichés de miroir magique, le destin ou des concepts trop abstraits tels que l'âme divisée ou la vérité cachée. Concentrez-vous sur des éléments concrets et interactifs."
}
```
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Sortie corrigée
Page d’origine : Preuves — essai local nº 2
```json
{
"title": "Reflets de l'Invisible",
"palette": ["bleu profond", "argenté", "gris foncé", "blanc pur"],
"premise": "Dans une bibliothèque ancienne, un jeune lecteur découvre des secrets cachés à travers deux photographies d'un même cadre qui se révèle être bien plus qu'une simple œuvre.",
"text_1": "Dans l'antre silencieux de la bibliothèque, Éloïse déambule parmi les étagères poussiéreuses. Un cadre vieilli attire son attention, exposant une carte peinte d'un quartier disparu aux couleurs intemporelles. Intriguée, elle note une inscription discrète en dessous : 'Le regard change tout.'",
"transition_visible": "En cliquant sur l'inscription, le texte s'anime et réarrange les lettres pour former une nouvelle phrase qui guide Éloïse vers une interaction avec la photographie.",
"revelation_hidden": "La photographie se transforme en un puzzle interactif où chaque pièce dévoile un fragment de mémoire lié à l'histoire de la carte, révélant des éléments architecturaux cachés.",
"text_2": "Après avoir reconstitué le puzzle, Éloïse découvre que le cadre n'est pas seulement une œuvre d'art mais un dispositif optique. Le minuscule trou d'épingle dans la carte permettait de projeter la silhouette exacte d'une rue effacée, montrant l'utilisation pratique du cadre comme outil de cartographie.",
"image_1_alt": "Un cadre vieilli sur un mur, contenant une carte peinte d'un quartier disparu aux tons bleus et argentés dans une bibliothèque poussiéreuse. Un minuscule trou d'épingle laisse passer la lumière.",
"image_2_alt": "Le même cadre, mais le cache est déplacé grâce à un curseur virtuel, révélant la silhouette lumineuse d'une rue disparue projetée sur la carte.",
"image_prompt_1": "Un cadre ancien sur un mur de pierre dans une bibliothèque sombre et poussiéreuse. À l'intérieur du cadre se trouve une carte peinte aux tons de bleu profond et argenté, avec des nuances subtiles qui attirent le regard. Un minuscule trou d'épingle laisse passer la lumière, ajoutant une dimension mystérieuse.",
"image_prompt_2": "Le même cadre sur le mur de pierre, mais avec un cache déplacé grâce à un curseur virtuel. La silhouette exacte d'une rue disparue est projetée sur la carte par la lumière passant par le trou d'épingle, révélant l'usage pratique du dispositif optique.",
"negative_prompt": "Évitez les clichés de miroir magique, le destin ou des concepts trop abstraits tels que l'âme divisée ou la vérité cachée. Concentrez-vous sur des éléments concrets et interactifs."
}
```
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Audit visuel local
Page d’origine : Preuves — essai local nº 2
Très bien, je vais procéder à l'inspection visuelle avec la rigueur requise. **Image 1 : Le Livre Ouvert** * **Surface de base:** Une surface sombre et uniforme, probablement du bois poli, occupe le premier plan. Sa texture est lisse mais on perçoit un léger reflet de lumière. * **Livre ouvert:** Au centre, un livre massif est ouvert. Les pages sont jaunâtres, couvertes d'une écriture dense et illisible. Le papier semble épais et légèrement texturé. La reliure du livre est visible sur le côté, avec une couleur sombre (brun foncé ou noir). * **Bibliothèque:** De part et d’autre du livre, des étagères de bibliothèque s'élèvent verticalement, remplies de livres de différentes tailles et couleurs (principalement des tons sépia et marron). Les livres sont disposés de manière ordonnée. On distingue une sculpture en bas à gauche, représentant un visage sculpté dans la pierre ou le bois. * **Arc architectural:** Derrière le livre, un arc monumental encadre une vue sur un espace plus vaste. L'arc est orné de détails architecturaux complexes (reliefs, sculptures). Au-delà de l’arc, on aperçoit une pièce avec une fenêtre cintrée laissant entrer une lumière diffuse et bleutée. Le sol semble être recouvert de dalles sombres. * **Éclairage:** L'éclairage est contrasté : le livre et la zone derrière l'arc sont éclairés par une source lumineuse non visible, créant des ombres profondes sur les étagères de bibliothèque. **Image 2 : Le Tableau Mural** * **Surface murale:** Une surface texturée, rappelant un mur en stuc ou en plâtre, occupe la majeure partie du cadre. Sa couleur est beige clair avec des variations subtiles. * **Cadre:** Un cadre orné et imposant encadre une image. Le cadre est de couleur sombre (brun foncé ou noir) et présente des motifs sculptés complexes. * **Image dans le cadre:** L'image encadrée représente un paysage architectural grandiose : une cathédrale ou un ensemble de bâtiments religieux, avec des tours pointues et des arcs gothiques. Un chemin en pierre mène vers la cathédrale. Le ciel est d’un bleu profond. * **Sol:** Une surface uniforme, probablement du carrelage clair, occupe le bas de l'image. * **Éclairage:** L'éclairage semble provenir d'une source diffuse et non visible, créant une atmosphère légèrement sombre et mystérieuse. **Éléments Communs :** * **Palette de couleurs dominée par des tons sombres et sépia/beige.** Cela suggère une ambiance ancienne et solennelle. * **Présence d'éléments architecturaux complexes:** arcs, sculptures, détails ornementaux. * **Atmosphère mystérieuse et légèrement sombre.** **Ruptures :** * **Perspective:** L’image 1 est vue en plongée sur un livre ouvert, tandis que l’image 2 montre une scène architecturale encadrée comme une œuvre d'art accrochée à un mur. * **Échelle:** Le livre dans la première image est massif et occupe une place importante. Dans la seconde image, le paysage architectural est réduit à la taille d'une image encadrée. * **Contexte:** La première image suggère un lieu de savoir et d’étude (bibliothèque). La seconde évoque un lieu de contemplation artistique ou religieuse (musée, galerie). **Relation Causale Conciliante :** Une relation causale plausible serait que le livre ouvert de la première image *contient* une représentation du paysage architectural visible dans l'image 2. Le livre est un grimoire, un recueil d’histoires ou de légendes qui inclut une illustration (ou une porte vers) ce lieu sacré. L'image 2 pourrait représenter une reproduction de cette illustration, exposée comme œuvre d'art. En d'autres termes, l'image 1 montre la source du contenu, et l'image 2 montre le résultat de sa diffusion ou de sa représentation. Il n’y a pas de continuité spatiale directe entre les deux images ; elles sont liées par une relation narrative et symbolique.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Sortie œuvre web
Page d’origine : Preuves — essai local nº 2
```json
{
"title": "L'Atlas Interdit",
"index_html": "<!DOCTYPE html>\n<html lang=\"fr\">\n<head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <title>L'Atlas Interdit</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"styles.css\">\n</head>\n<body>\n <div class=\"container\">\n <section class=\"left-section\">\n <p>Le livre ouvert de la bibliothèque est un atlas d’architecture interdite. Déplacer une réglette-lentille sur une ligne du livre révèle qu’un dessin réputé imaginaire correspond exactement à la cité encadrée de l'image suivante.</p>\n <img src=\"assets/mouvement-1.png\" alt=\"Le Livre Ouvert\">\n </section>\n <div class=\"slider-container\">\n <input type=\"range\" id=\"slider\" min=\"0\" max=\"100\" value=\"0\" aria-label=\"Déplacez la lentille\">\n <div class=\"lens\"></div>\n </div>\n <section class=\"right-section\">\n <img src=\"assets/mouvement-2.png\" alt=\"Le Tableau Mural\" class=\"hidden\">\n <p class=\"hidden\">Les archivistes n’ont pas effacé la ville, ils l’ont classée comme fiction pour que personne ne cherche son emplacement.</p>\n </section>\n </div>\n <script src=\"script.js\"></script>\n</body>\n</html>",
"styles_css": "body {\n font-family: 'Arial', sans-serif;\n margin: 0;\n padding: 0;\n display: flex;\n justify-content: center;\n align-items: center;\n height: 100vh;\n background-color: #2c3e50;\n}\n.container {\n width: 90%;\n max-width: 1400px;\n display: flex;\n justify-content: space-between;\n align-items: center;\n height: 80vh;\n}\n.left-section, .right-section {\n width: 38%;\n color: #ecf0f1;\n}\n.slider-container {\n width: 24%;\n position: relative;\n text-align: center;\n}\n#slider {\n width: 100%;\n -webkit-appearance: none;\n appearance: none;\n background-color: #ecf0f1;\n height: 5px;\n border-radius: 5px;\n outline: none;\n opacity: 0.7;\n transition: opacity 0.2s;\n}\n#slider::-webkit-slider-thumb {\n -webkit-appearance: none;\n appearance: none;\n width: 15px;\n height: 15px;\n background-color: #3498db;\n border-radius: 50%;\n cursor: pointer;\n}\n#slider::-moz-range-thumb {\n width: 15px;\n height: 15px;\n background-color: #3498db;\n border-radius: 50%;\n cursor: pointer;\n}\n.lens {\n position: absolute;\n top: 50%;\n left: 50%;\n width: 10px;\n height: 10px;\n background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);\n border-radius: 50%;\n transform: translate(-50%, -50%);\n pointer-events: none;\n}\nimg {\n max-width: 100%;\n height: auto;\n}\n.hidden {\n display: none;\n}\n@media (max-width: 390px) {\n .container {\n flex-direction: column;\n align-items: center;\n height: auto;\n }\n .left-section, .right-section {\n width: 100%;\n margin-bottom: 20px;\n }\n .slider-container {\n width: 80%;\n }\n}",
"script_js": "document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {\n const slider = document.getElementById('slider');\n const lens = document.querySelector('.lens');\n const rightSection = document.querySelector('.right-section');\n const hiddenParagraph = rightSection.querySelector('.hidden');\n const secondImage = rightSection.querySelector('img');\n\n slider.addEventListener('input', function() {\n const value = this.value;\n lens.style.left = `${value}%`;\n if (value >= 70) {\n hiddenParagraph.classList.remove('hidden');\n secondImage.classList.remove('hidden');\n } else {\n hiddenParagraph.classList.add('hidden');\n secondImage.classList.add('hidden');\n }\n });\n});"
}
```
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Sortie web corrigée
Page d’origine : Preuves — essai local nº 2
```json
{
"title": "L'Atlas Interdit",
"index_html": "<!DOCTYPE html>\n<html lang=\"fr\">\n<head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">\n <title>L'Atlas Interdit</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"styles.css\">\n</head>\n<body>\n <header>\n <h1>L'Atlas Interdit</h1>\n </header>\n <main>\n <section class=\"movement-1\">\n <div class=\"text-container\">\n <p>Le livre ouvert de la bibliothèque est un atlas d’architecture interdite. Déplacer une réglette-lentille sur une ligne du livre révèle qu’un dessin réputé imaginaire correspond exactement à la cité encadrée de l'image suivante.</p>\n </div>\n <div class=\"image-container\">\n <img src=\"assets/mouvement-1.png\" alt=\"Le Livre Ouvert\">\n </div>\n </section>\n <div class=\"slider-container\">\n <input type=\"range\" id=\"slider\" min=\"0\" max=\"100\" value=\"0\" aria-label=\"Déplacez la lentille\">\n <div class=\"lens\"></div>\n </div>\n <section class=\"movement-2 hidden\" aria-hidden=\"true\">\n <div class=\"image-container\">\n <img src=\"assets/mouvement-2.png\" alt=\"Le Tableau Mural\" class=\"hidden\">\n </div>\n <div class=\"text-container\">\n <p class=\"hidden\">Les archivistes n’ont pas effacé la ville, ils l’ont classée comme fiction pour que personne ne cherche son emplacement.</p>\n </div>\n </section>\n </main>\n <footer>\n <p>Illustrations produites localement avec ComfyUI 0.31.0</p>\n </footer>\n <script src=\"script.js\"></script>\n</body>\n</html>",
"styles_css": "body {\n font-family: 'system-ui', Georgia, sans-serif;\n margin: 0;\n padding: 0;\n display: flex;\n flex-direction: column;\n align-items: center;\n background-color: #2c3e50;\n color: #ecf0f1;\n}\nheader, footer {\n width: 100%;\n text-align: center;\n padding: 1rem;\n}\nmain {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n align-items: center;\n width: 90%;\n max-width: 1400px;\n}\n.movement-1, .movement-2 {\n display: grid;\n grid-template-columns: minmax(28rem, 42%) auto;\n gap: 2rem;\n width: 100%;\n margin-bottom: 2rem;\n}\n.movement-2.hidden {\n display: none;\n}\n.slider-container {\n text-align: center;\n margin-bottom: 2rem;\n}\n#slider {\n width: 100%;\n -webkit-appearance: none;\n appearance: none;\n background-color: #ecf0f1;\n height: 5px;\n border-radius: 5px;\n outline: none;\n opacity: 0.7;\n transition: opacity 0.2s;\n}\n#slider::-webkit-slider-thumb {\n -webkit-appearance: none;\n appearance: none;\n width: 15px;\n height: 15px;\n background-color: #3498db;\n border-radius: 50%;\n cursor: pointer;\n}\n#slider::-moz-range-thumb {\n width: 15px;\n height: 15px;\n background-color: #3498db;\n border-radius: 50%;\n cursor: pointer;\n}\n.lens {\n position: absolute;\n top: 50%;\n left: 50%;\n width: 10px;\n height: 10px;\n background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);\n border-radius: 50%;\n transform: translate(-50%, -50%);\n pointer-events: none;\n}\n.text-container {\n display: flex;\n align-items: center;\n justify-content: center;\n text-align: left;\n}\n.image-container {\n position: relative;\n}\nimg {\n max-width: 100%;\n height: auto;\n aspect-ratio: 4 / 3;\n object-fit: cover;\n}\n@media (max-width: 768px) {\n .movement-1, .movement-2 {\n grid-template-columns: 1fr;\n }\n}\n@media (max-width: 390px) {\n main {\n flex-direction: column;\n }\n .slider-container {\n width: 80%;\n }\n}",
"script_js": "document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {\n const slider = document.getElementById('slider');\n const lens = document.querySelector('.lens');\n const movement2 = document.querySelector('.movement-2');\n const hiddenParagraph = movement2.querySelector('.hidden');\n const secondImage = movement2.querySelector('img');\n\n slider.addEventListener('input', function() {\n const value = this.value;\n lens.style.left = `${value}%`;\n if (value >= 70) {\n hiddenParagraph.classList.remove('hidden');\n secondImage.classList.remove('hidden');\n movement2.setAttribute('aria-hidden', 'false');\n movement2.focus();\n alert('Le deuxième mouvement est maintenant visible.');\n } else {\n hiddenParagraph.classList.add('hidden');\n secondImage.classList.add('hidden');\n movement2.setAttribute('aria-hidden', 'true');\n }\n });\n});"
}
```
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Contrôle réel Audit d’Iris Critères éliminatoires et absence de note globale.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
# Audit d’Iris — essai local 1 ## Verdict éliminatoire **ÉLIMINÉ.** La sortie réelle n’est pas une bande dessinée : elle montre deux grands corbeaux superposés dans une illustration unique en noir et blanc. - Nombre de cases : 0 au lieu de 6. - Grille 3 × 2 : absente. - Cambrioleuse : absente. - Pelle, diamant et trou narratif : absents. - Six moments : absents. - Chute : absente. - Texte visible : aucun. Conformément au protocole, aucun score global n’est attribué après déclenchement des critères éliminatoires. ## Écart avec les verdicts locaux L’audit visuel de `gemma3:12b` affirme à tort voir six cases et tous les éléments demandés, puis propose 85/100. `gpt-oss:20b`, qui ne voit pas directement l’image, reprend cette description fictive et valide la planche. Ces deux sorties sont conservées comme preuve d’une hallucination visuelle suivie d’une erreur de jugement en cascade. ## Qualité résiduelle L’image unique possède un dessin de corbeaux détaillé et propre, mais cette qualité graphique ne compense aucun des critères fonctionnels manquants.
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Historique assaini Retour Comfy — UI Sortie, état et messages sans identifiants privés.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
{
"prompt": [
1,
"[identifiant technique retire]",
{
"1": {
"class_type": "CheckpointLoaderSimple",
"inputs": {
"ckpt_name": "sdxl_lightning_4step.safetensors"
}
},
"2": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "Créez une planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3x2. La scène se déroule dans un paysage désertique sous un soleil écrasant. Une cambrioleuse athlétique et à la poitrine généreuse apparaît avec une pelle.\n\n1. **Case 1** : Plan large du paysage aride, montrant un arbre solitaire et noueux près d'un trou fraîchement commencé. Le soleil brille au-dessus, établissant l'ambiance désertique.\n2. **Case 2** : Vue moyenne de la cambrioleuse arrivant en courant, tenant une pelle. Elle s’arrête pour vérifier qu'elle est seule, ses cheveux noirs et vêtements marron soulignant son allure athlétique.\n3. **Case 3** : Plan rapproché montrant la cambrioleuse déterrant un énorme diamant qui brille au soleil. Elle le lève triomphalement, ses expressions faciales et gestes exprimant sa victoire.\n4. **Case 4** : Vue moyenne inversée où un corbeau descend de l'arbre et pique sur la cambrioleuse, lui arrachant le diamant des mains. La surprise est clairement visible sur son visage.\n5. **Case 5** : Gros plan du corbeau en plein vol, ses ailes battantes avec effort pour maintenir le diamant trop lourd. Son expression de fatigue et la lutte sont accentuées par un style de bande dessinée stylisé.\n6. **Case 6** : Plan large montrant le corbeau et le diamant tombant dans le trou. La cambrioleuse regarde au fond avec indifférence, ses bras croisés et son regard détaché soulignant sa nonchalance.\n\nAssurez-vous que chaque case présente une progression claire des cadrages, du plan large à un gros plan dynamique. Le soleil doit être visible dans les cases 1, 3 et 5 pour maintenir la cohérence visuelle. Les éléments tels que l'arbre, le corbeau, la pelle, le diamant et le trou doivent rester constants à travers toutes les cases. La narration est entièrement visuelle, sans texte ou bulles de dialogue, capturant une histoire immédiatement compréhensible par son langage visuel expressif.\n"
}
},
"3": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "text, title, letters, numbers, captions, speech bubbles, watermark, signature, logo, extra panels, missing panels, merged panels, inset panels, duplicate woman, duplicate crow, inconsistent character, changing clothes, changing hairstyle, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry"
}
},
"4": {
"class_type": "EmptyLatentImage",
"inputs": {
"width": 1536,
"height": 1024,
"batch_size": 1
}
},
"5": {
"class_type": "KSampler",
"inputs": {
"model": [
"1",
0
],
"positive": [
"2",
0
],
"negative": [
"3",
0
],
"latent_image": [
"4",
0
],
"seed": 81120261351,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler_name": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"denoise": 1.0
}
},
"6": {
"class_type": "VAEDecode",
"inputs": {
"samples": [
"5",
0
],
"vae": [
"1",
2
]
}
},
"7": {
"class_type": "SaveImage",
"inputs": {
"images": [
"6",
0
],
"filename_prefix": "diamant-trop-lourd/essai-1/planche"
}
}
},
{
"client_id": "[identifiant technique retire]",
"create_time": "[horodatage technique retire]"
},
[
"7"
]
],
"outputs": {
"7": {
"images": [
{
"filename": "planche_00002_.png",
"subfolder": "diamant-trop-lourd/essai-1",
"type": "output"
}
]
}
},
"status": {
"status_str": "success",
"completed": true,
"messages": [
[
"execution_start",
{
"prompt_id": "[identifiant technique retire]",
"timestamp": "[horodatage technique retire]"
}
],
[
"execution_cached",
{
"nodes": [
"1",
"3",
"4"
],
"prompt_id": "[identifiant technique retire]",
"timestamp": "[horodatage technique retire]"
}
],
[
"execution_success",
{
"prompt_id": "[identifiant technique retire]",
"timestamp": "[horodatage technique retire]"
}
]
]
},
"meta": {
"7": {
"node_id": "7",
"display_node": "7",
"parent_node": null,
"real_node_id": "7"
}
}
}
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Apprentissage Correction pour l’essai 2 Six générations séparées et assemblage déterministe.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
# Enseignements obligatoires pour l’essai local 2 1. Ne plus demander à SDXL-Lightning de composer directement six scènes complexes dans une seule image. 2. Générer les six cases séparément avec un modèle de personnage et une géographie explicitement répétés, puis assembler la grille par une opération déterministe. 3. Employer un prompt court par case ; bannir les longues descriptions numérotées que le modèle a réduites au motif dominant du corbeau. 4. Ajouter un contrôle déterministe du nombre de cases après assemblage. 5. Ne jamais confier la conformité éliminatoire à un seul modèle vision. 6. Présenter l’image à Gemma avec une question négative et factuelle : compter les séparations visibles et nommer les objets réellement détectés, sans lui fournir la narration attendue dans la même requête. 7. Faire dépendre le juge local d’observations croisées et du contrôle mécanique, pas d’une description unique. 8. Préserver cet essai éliminé et son faux verdict local ; ne pas les remplacer par l’essai 2.
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Journal Erreurs et reprises Interruption initiale, limites d’outillage et cascade d’audit.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
# Erreurs et reprises — essai local 1 1. Le premier lancement non interactif a écrit la requête résolue de `qwen2.5:7b`, puis s’est interrompu avant toute réponse exploitable. Aucune production n’a été inventée ou reconstruite. 2. Après vérification que l’API Ollama répondait, Iris a relancé le même orchestrateur dans une session interactive. Cette reprise est déclarée et fait partie du même essai collectif. 3. Pillow n’étant pas installé, aucun contrôle d’image dépendant de ce module n’a été ajouté. Le PNG a été vérifié par les outils disponibles et inspecté visuellement par Iris. 4. `gemma3:12b` a halluciné le contenu attendu au lieu de décrire l’image réelle. 5. `gpt-oss:20b` a explicitement déclaré ne pas voir l’image, mais a néanmoins accepté sans prudence l’audit halluciné de Gemma.
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Chronologie Exécution Durées et sorties des huit interventions.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
[
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "qwen2.5:7b",
"role": "invariants",
"seconds": 7.446,
"output": "productions/01-invariants.md",
"chars": 806
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "storyboard et prompt",
"seconds": 23.274,
"output": "productions/02-storyboard.md",
"chars": 3762
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "qwen3:14b",
"role": "revue de continuité",
"seconds": 38.287,
"output": "productions/03-revue.md",
"chars": 3723
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "qwen2.5-coder:14b",
"role": "paramètres ComfyUI",
"seconds": 36.656,
"output": "productions/04-technique.md",
"chars": 905
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "phi4:14b",
"role": "synthèse finale",
"seconds": 27.885,
"output": "productions/05-prompt-final.md",
"chars": 1912
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "v0.31.0-9-g2a68ce33",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"seed": 81120261351,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 6.008,
"output": "final/planche-minions-essai-1.png",
"prompt_id": "[identifiant technique retire]"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "audit visuel",
"seconds": 28.214,
"output": "productions/06-audit-vision.md",
"chars": 1601
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gpt-oss:20b",
"role": "verdict local",
"seconds": 37.878,
"output": "productions/07-verdict-local.md",
"chars": 1432
}
]
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Orchestration Script assaini Code du passage, sans adresse, port ni chemin local.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
#!/usr/bin/env python3
import base64
import json
import shutil
import subprocess
import time
import urllib.request
from pathlib import Path
ROOT = Path(__file__).resolve().parent
DUEL = ROOT.parents[1]
EPREUVE = (DUEL / "EPREUVE-FIGEE.md").read_text(encoding="utf-8")
OUT = ROOT / "productions"
PROMPTS = ROOT / "prompts-resolus"
PROOFS = ROOT / "preuves"
FINAL = ROOT / "final"
for directory in (OUT, PROMPTS, PROOFS, FINAL):
directory.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
OLLAMA_API = "[adresse locale Ollama retiree]"
COMFY_API = "[adresse locale ComfyUI retiree]"
COMFY_ROOT = Path("[chemin local ComfyUI retire]")
CHECKPOINT = "sdxl_lightning_4step.safetensors"
SEED = 81120261351
records = []
def chat(model, role, system, prompt, output_name, images=None, temperature=0.25):
body = {
"model": model,
"stream": False,
"messages": [{"role": "system", "content": system}, {"role": "user", "content": prompt}],
"options": {"temperature": temperature},
}
if images:
body["messages"][1]["images"] = images
prompt_path = PROMPTS / f"{output_name}.txt"
prompt_path.write_text(system + "\n\n" + prompt, encoding="utf-8")
started = time.time()
request = urllib.request.Request(
OLLAMA_API,
data=json.dumps(body, ensure_ascii=False).encode("utf-8"),
headers={"Content-Type": "application/json"},
)
with urllib.request.urlopen(request, timeout=1200) as response:
data = json.load(response)
text = data["message"]["content"].strip() + "\n"
(OUT / f"{output_name}.md").write_text(text, encoding="utf-8")
records.append({
"family": "Petite Eve locale",
"model": model,
"role": role,
"seconds": round(time.time() - started, 3),
"output": f"productions/{output_name}.md",
"chars": len(text),
})
return text
invariants = chat(
"qwen2.5:7b",
"invariants",
"Tu extrais des contraintes visuelles. Réponse courte et vérifiable, sans inventer de nouvelles scènes.",
"Transforme l'épreuve suivante en exactement 12 invariants PASS/FAIL pour une planche muette.\n\n" + EPREUVE,
"01-invariants",
)
storyboard = chat(
"gemma3:12b",
"storyboard et prompt",
"Tu es une directrice artistique locale. Tu dois préserver les six moments et la continuité.",
"Écris un storyboard compact case par case puis un prompt SDXL unique pour générer toute la planche 3x2. Aucun texte ne doit apparaître dans l'image.\n\nÉPREUVE:\n"
+ EPREUVE + "\n\nINVARIANTS:\n" + invariants,
"02-storyboard",
)
review = chat(
"qwen3:14b",
"revue de continuité",
"Tu es une réviseuse locale stricte. Ne réécris pas toute l'histoire : détecte les ambiguïtés et impose des corrections actionnables.",
"Liste les risques du prompt puis donne exactement 10 corrections impératives pour maximiser: grille 3x2, continuité, histoire sans texte.\n\nÉPREUVE:\n"
+ EPREUVE + "\n\nPROPOSITION:\n" + storyboard,
"03-revue",
)
technical = chat(
"qwen2.5-coder:14b",
"paramètres ComfyUI",
"Tu es une ingénieure ComfyUI locale. Réponds seulement avec des paramètres compatibles avec SDXL-Lightning 4-step.",
"Propose les paramètres d'un workflow txt2img unique à 1536x1024 utilisant sdxl_lightning_4step.safetensors. Rubriques exactes: POSITIVE_ADDENDUM, NEGATIVE, STEPS, CFG, SAMPLER, SCHEDULER, SEED. N'ajoute aucun nœud absent du workflow standard.\n\n"
+ review,
"04-technique",
)
final_prompt = chat(
"phi4:14b",
"synthèse finale",
"Tu synthétises un prompt SDXL final. Produis uniquement le prompt positif en anglais, sans commentaire, sans Markdown, 700 mots maximum.",
"Fusionne l'épreuve, le storyboard, la revue et les paramètres ci-dessous. Exige exactement six cases en grille 3x2, zéro texte, et la même femme adulte athlétique à poitrine généreuse dans toutes ses apparitions. Décris explicitement les six cases dans l'ordre.\n\nÉPREUVE:\n"
+ EPREUVE + "\n\nSTORYBOARD:\n" + storyboard + "\n\nREVUE:\n" + review + "\n\nTECHNIQUE:\n" + technical,
"05-prompt-final",
temperature=0.15,
)
negative = (
"text, title, letters, numbers, captions, speech bubbles, watermark, signature, logo, extra panels, "
"missing panels, merged panels, inset panels, duplicate woman, duplicate crow, inconsistent character, "
"changing clothes, changing hairstyle, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry"
)
workflow = {
"1": {"class_type": "CheckpointLoaderSimple", "inputs": {"ckpt_name": CHECKPOINT}},
"2": {"class_type": "CLIPTextEncode", "inputs": {"clip": ["1", 1], "text": final_prompt}},
"3": {"class_type": "CLIPTextEncode", "inputs": {"clip": ["1", 1], "text": negative}},
"4": {"class_type": "EmptyLatentImage", "inputs": {"width": 1536, "height": 1024, "batch_size": 1}},
"5": {"class_type": "KSampler", "inputs": {
"model": ["1", 0], "positive": ["2", 0], "negative": ["3", 0], "latent_image": ["4", 0],
"seed": SEED, "steps": 4, "cfg": 1.0, "sampler_name": "euler", "scheduler": "sgm_uniform", "denoise": 1.0,
}},
"6": {"class_type": "VAEDecode", "inputs": {"samples": ["5", 0], "vae": ["1", 2]}},
"7": {"class_type": "SaveImage", "inputs": {"images": ["6", 0], "filename_prefix": "diamant-trop-lourd/essai-1/planche"}},
}
(PROOFS / "workflow.json").write_text(json.dumps(workflow, ensure_ascii=False, indent=2) + "\n", encoding="utf-8")
started = time.time()
request = urllib.request.Request(
COMFY_API + "/prompt",
data=json.dumps({"prompt": workflow, "client_id": "[identifiant technique retire]"}).encode("utf-8"),
headers={"Content-Type": "application/json"},
)
with urllib.request.urlopen(request, timeout=60) as response:
queued = json.load(response)
prompt_id = queued["prompt_id"]
deadline = time.time() + 1200
record = None
while time.time() < deadline:
with urllib.request.urlopen(COMFY_API + f"/history/{prompt_id}", timeout=30) as response:
history = json.load(response)
if prompt_id in history:
record = history[prompt_id]
break
time.sleep(2)
if record is None:
raise SystemExit("Délai ComfyUI dépassé")
images = record.get("outputs", {}).get("7", {}).get("images", [])
if not images:
raise SystemExit("ComfyUI terminé sans image")
image_info = images[0]
source = COMFY_ROOT / "output" / image_info.get("subfolder", "") / image_info["filename"]
destination = FINAL / "planche-minions-essai-1.png"
shutil.copy2(source, destination)
records.append({
"family": "ComfyUI local",
"version": "v0.31.0-9-g2a68ce33",
"checkpoint": CHECKPOINT,
"seed": SEED,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": round(time.time() - started, 3),
"output": "final/planche-minions-essai-1.png",
"prompt_id": prompt_id,
})
(PROOFS / "comfyui-history.json").write_text(json.dumps(record, ensure_ascii=False, indent=2) + "\n", encoding="utf-8")
encoded = base64.b64encode(destination.read_bytes()).decode("ascii")
vision = chat(
"gemma3:12b",
"audit visuel",
"Tu es une inspectrice visuelle locale. Décris uniquement ce qui est réellement visible; n'accorde aucun point par intention.",
"Inspecte cette planche contre l'épreuve. Réponds avec: NOMBRE DE CASES, TEXTE VISIBLE, DESCRIPTION CASE PAR CASE, CONTINUITÉ, CRITÈRES ÉLIMINATOIRES, NOTE PROPOSÉE /100, DÉFAUTS POUR ESSAI 2.\n\n"
+ EPREUVE,
"06-audit-vision",
images=[encoded],
temperature=0.1,
)
judge = chat(
"gpt-oss:20b",
"verdict local",
"Tu es le juge local. Tu appliques d'abord les critères éliminatoires et tu ne vois pas l'image directement: signale cette limite.",
"Rends un verdict fondé exclusivement sur l'audit visuel ci-dessous et la grille. Format: LIMITE, ÉLIMINATOIRES, NOTE /100, VERDICT, POINT FORT, TROIS PRIORITÉS ESSAI 2.\n\nÉPREUVE:\n"
+ EPREUVE + "\n\nAUDIT VISUEL:\n" + vision,
"07-verdict-local",
temperature=0.1,
)
(PROOFS / "execution.json").write_text(json.dumps(records, ensure_ascii=False, indent=2) + "\n", encoding="utf-8")
print(json.dumps({"image": str(destination), "records": records, "verdict": judge}, ensure_ascii=False, indent=2))
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Qwen 2.5 01 · Invariants Extraction des contraintes visuelles.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
- Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables (PASS/FAIL). - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou (PASS/FAIL). - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet (PASS/FAIL). - Histoire immédiatement compréhensible sans texte (PASS/FAIL). - Six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu (PASS/FAIL). - Éléments obligatoires présents : soleil, arbre solitaire, cambrioleuse, pelle, diamant, corbeau, trou et chute (PASS/FAIL). - Cambrioleuse adulte dans la case 1 (PASS/FAIL). - Cambrioleuse avec pelle dans la case 2 (PASS/FAIL). - Diamant déterré par la cambrioleuse dans la case 3 (PASS/FAIL). - Corbeau prenant le diamant de la cambrioleuse dans la case 4 (PASS/FAIL). - Corbeau en vol luttant avec le diamant dans la case 5 (PASS/FAIL). - Chute du corbeau et du diamant dans le trou observée par la cambrioleuse dans la case 6 (PASS/FAIL).
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Gemma 3 02 · Storyboard Découpage proposé et premier prompt de planche.
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Parfait ! Voici le storyboard compact, suivi d'un prompt SDXL unique pour générer l'image complète. **Storyboard Compact : Le Diamant Trop Lourd** * **Case 1:** Plan large. Soleil brûlant. Arbre solitaire et noueux au centre. Terrain aride avec un trou fraîchement creusé à sa base. * **Case 2:** Cambrioleuse (athlétique, poitrine généreuse) arrive en marchant, pelle à la main. Elle regarde autour d'elle, vérifiant qu’elle est seule. * **Case 3:** Gros plan sur la cambrioleuse qui déterre un énorme diamant étincelant. Elle le lève triomphalement au-dessus de sa tête. * **Case 4:** Un corbeau noir descend rapidement de l'arbre et arrache le diamant des mains de la cambrioleuse. La cambrioleuse est surprise, bouche bée. * **Case 5:** Gros plan du corbeau en plein vol, les ailes battant avec difficulté sous le poids énorme du diamant. Il lutte pour rester en l’air. * **Case 6:** Le corbeau et le diamant tombent ensemble dans le trou. La cambrioleuse regarde au fond du trou avec un air blasé, résignée. --- **Prompt SDXL Unique (pour la planche entière 3x2):** ``` cinematic comic book panel sequence, 3x2 grid layout, silent storytelling, harsh sunlight, arid landscape, gnarled solitary tree, freshly dug pit, athletic female thief with generous bust, distinctive face and hairstyle, carrying a shovel, triumphant expression, enormous glittering diamond, black crow swooping down, struggle in mid-air, falling into the pit, resigned expression, detailed environment, dynamic composition, dramatic lighting, high resolution, 8k, photorealistic style, no text, no captions, no speech bubbles. --ar 3:2 --style expressive ``` **Explication du Prompt:** * `cinematic comic book panel sequence`: Indique le style visuel souhaité. * `3x2 grid layout`: Force la disposition en grille. * `silent storytelling`: Souligne l'importance de raconter une histoire sans texte. * Les descriptions des éléments (soleil, arbre, cambrioleuse, diamant, corbeau, trou) assurent leur présence et leurs caractéristiques spécifiques. * `dynamic composition`, `dramatic lighting`: Améliorent la qualité visuelle et le dynamisme de l'image. * `high resolution, 8k, photorealistic style`: Vise une image détaillée et réaliste. * `no text, no captions, no speech bubbles`: Élimine tout texte indésirable. * `--ar 3:2`: Définit le ratio d'aspect pour correspondre à la grille 3x2. * `--style expressive`: Ajoute un style artistique expressif. **Notes Importantes :** * **Continuité:** SDXL peut avoir du mal avec la continuité parfaite des personnages et des objets entre les cases. Il faudra probablement retoucher l'image générée pour assurer une cohérence visuelle irréprochable (notamment le visage de la cambrioleuse, le corbeau et le diamant). * **Itérations:** Il est probable que vous deviez itérer sur ce prompt et ajuster les paramètres de SDXL (CFG scale, seed) pour obtenir le résultat souhaité. Vous pouvez aussi utiliser des techniques d'inpainting pour corriger les incohérences. * **Post-traitement :** Un post-traitement léger (contraste, netteté) peut améliorer l'aspect final de la planche. J’espère que cela vous aidera à créer votre planche de bande dessinée muette ! N'hésitez pas si vous avez d'autres questions ou si vous souhaitez affiner le prompt.
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Qwen 3 03 · Revue Risques de continuité et corrections demandées.
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### **Risques du prompt** 1. **Ambiguïté sur la continuité des éléments** : Le prompt ne précise pas explicitement que la cambrioleuse, le corbeau, le diamant, l’arbre, la pelle et le trou doivent être **strictement identiques** dans toutes les cases (même si le cadrage change). 2. **Manque de précision sur l’ordre de lecture** : Bien que le prompt mentionne un "3x2 grid layout", il ne spécifie pas clairement que l’ordre de lecture est **gauche → droite, haut → bas** (critique pour éviter l’élimination). 3. **Incohérence visuelle potentielle** : Le terme "dynamic composition" est trop vague. Sans indication de cadrages variés (plan large, gros plan, etc.), les cases risquent d’être trop similaires. 4. **Risque de perte de compréhension immédiate** : Le prompt ne force pas l’expression de la cambrioleuse (triomphe → surprise → blasée) ni l’action du corbeau (arracher le diamant → lutte → chute), ce qui pourrait rendre l’histoire ambiguë. 5. **Absence de contraintes sur le style** : "Photorealistic style" et "expressive" sont contradictoires. Sans précision, le résultat pourrait être incohérent. 6. **Omission des invariants visuels** : Le soleil n’est pas mentionné comme élément **obligatoire** dans le prompt, même s’il est un ancre de décor. 7. **Manque de spécification sur la "variété de cadrages"** : Le prompt ne définit pas les types de cadrages (plan large, gros plan, etc.) pour chaque case, risquant une uniformité. 8. **Risque de perte de l’élément "trou"** : Le prompt ne précise pas que le trou doit être **visible dans toutes les cases** où il est pertinent (cases 1, 4, 6). 9. **Incertitude sur la "progression des cadrages"** : Le prompt ne guide pas la transition visuelle entre les cases (ex. : passage du plan large au gros plan). 10. **Absence de contrôles de qualité** : Aucun critère n’est imposé pour éviter les erreurs de SDXL (ex. : déformation du diamant, corbeau incohérent). --- ### **10 corrections impératives** 1. **Spécifier la continuité des éléments** : > Ajouter : *“Same character (athletic, busty thief with distinct face/hairstyle), same crow, same diamond, same tree, same shovel, same pit in all panels (even if framed differently).”* 2. **Définir l’ordre de lecture** : > Ajouter : *“Reading order: left to right, top to bottom (3x2 grid).”* 3. **Imposer des cadrages variés** : > Ajouter : *“Panel 1: wide shot; Panel 2: medium shot; Panel 3: close-up; Panel 4: dynamic mid-air shot; Panel 5: extreme close-up of crow; Panel 6: wide shot with pit in foreground.”* 4. **Forcer l’expression de la cambrioleuse** : > Ajouter : *“Thief’s expressions: triumphant (Panel 3), shocked (Panel 4), resigned (Panel 6).”* 5. **Mettre en évidence le soleil** : > Ajouter : *“Harsh sunlight as a visual anchor in every panel where possible (e.g., casting shadows on the pit, crow, thief).”* 6. **Assurer la présence du trou** : > Ajouter : *“Freshly dug pit visible in Panels 1, 4, 6 (even if partially obscured).”* 7. **Préciser le style visuel** : > Remplacer *“photorealistic style”* par *“stylized photorealism with clear outlines and dramatic lighting.”* 8. **Éliminer les termes contradictoires** : > Supprimer *“--style expressive”* (risque de déformation des éléments). 9. **Ajouter des contrôles de qualité** : > Ajouter : *“Ensure no deformation of the diamond, crow, or thief; consistent lighting across all panels.”* 10. **Clarifier la progression visuelle** : > Ajouter : *“Visual progression: Panel 1 (setup) → Panel 2 (introduction) → Panel 3 (climax) → Panel 4 (conflict) → Panel 5 (struggle) → Panel 6 (resolution).”* --- ### **Résultat attendu** Un prompt **précis, sans ambiguïté**, qui maximise la continuité, la compréhension immédiate et la variété des cadrages, tout en évitant les erreurs de SDXL.
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Qwen Coder 04 · Technique Paramètres Comfy · UI recommandés.
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```json
{
"POSITIVE_ADDENDUM": "cheveux noirs, vêtements marron, même posture athlétique, plumage noir, bec pointu, même taille, expressions faciales claires (surprise, triomphe, indifférence), gestes détaillés (bras tendus, regard fixe), stylized comic book art, ligne nette, couleurs vives, transition claire de plan large à gros plan, avec des angles dynamiques, soleil fixe en haut à gauche, même angle et intensité dans toutes les cases, corbeau en plein vol, ailes battantes, diamant suspendu, expression de fatigue, regard détaché, bras croisés, posture nonchalante, arbre noueux, trou, pelle, diamant et corbeau présents dans toutes les cases, même position, disposition rigide 3x2, cases numérotées de gauche à droite, haut en bas, avec soleil visible dans les cases 1, 3, 5",
"NEGATIVE": "",
"STEPS": 40,
"CFG": 7.5,
"SAMPLER": "Euler a",
"SCHEDULER": "DDIM",
"SEED": 123456
}
```
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Phi 4 05 · Prompt final Synthèse réellement transmise à la génération.
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Créez une planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3x2. La scène se déroule dans un paysage désertique sous un soleil écrasant. Une cambrioleuse athlétique et à la poitrine généreuse apparaît avec une pelle. 1. **Case 1** : Plan large du paysage aride, montrant un arbre solitaire et noueux près d'un trou fraîchement commencé. Le soleil brille au-dessus, établissant l'ambiance désertique. 2. **Case 2** : Vue moyenne de la cambrioleuse arrivant en courant, tenant une pelle. Elle s’arrête pour vérifier qu'elle est seule, ses cheveux noirs et vêtements marron soulignant son allure athlétique. 3. **Case 3** : Plan rapproché montrant la cambrioleuse déterrant un énorme diamant qui brille au soleil. Elle le lève triomphalement, ses expressions faciales et gestes exprimant sa victoire. 4. **Case 4** : Vue moyenne inversée où un corbeau descend de l'arbre et pique sur la cambrioleuse, lui arrachant le diamant des mains. La surprise est clairement visible sur son visage. 5. **Case 5** : Gros plan du corbeau en plein vol, ses ailes battantes avec effort pour maintenir le diamant trop lourd. Son expression de fatigue et la lutte sont accentuées par un style de bande dessinée stylisé. 6. **Case 6** : Plan large montrant le corbeau et le diamant tombant dans le trou. La cambrioleuse regarde au fond avec indifférence, ses bras croisés et son regard détaché soulignant sa nonchalance. Assurez-vous que chaque case présente une progression claire des cadrages, du plan large à un gros plan dynamique. Le soleil doit être visible dans les cases 1, 3 et 5 pour maintenir la cohérence visuelle. Les éléments tels que l'arbre, le corbeau, la pelle, le diamant et le trou doivent rester constants à travers toutes les cases. La narration est entièrement visuelle, sans texte ou bulles de dialogue, capturant une histoire immédiatement compréhensible par son langage visuel expressif.
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Gemma 3 vision 06 — Audit halluciné Six cases inexistantes décrites et note de 85/100.
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**NOMBRE DE CASES:** 6 **TEXTE VISIBLE:** Aucun texte visible. **DESCRIPTION CASE PAR CASE:** * **Case 1:** Un paysage aride avec un arbre noueux au centre. Le soleil est visible dans le ciel. Il y a un trou fraîchement creusé au sol. * **Case 2:** Une femme adulte, athlétique et à la poitrine généreuse, se tient près du trou. Elle porte une pelle et regarde autour d'elle. * **Case 3:** La même femme déterre un gros diamant et le lève en l'air. * **Case 4:** Un corbeau descend de l'arbre et s'empare du diamant des mains de la femme. Elle est visiblement surprise. * **Case 5:** Le corbeau, avec le diamant dans son bec, lutte pour voler. Il semble avoir du mal à supporter le poids. * **Case 6:** Le corbeau et le diamant tombent dans le trou. La femme regarde au fond du trou avec une expression impassible. **CONTINUITÉ:** Les éléments (femme, arbre, corbeau, pelle, diamant, trou) sont cohérents d'une case à l'autre. L'action semble suivre un ordre logique. **CRITÈRES ÉLIMINATOIRES:** Absence de texte visible. Respect du nombre de cases et de leur disposition en grille 3x2. Présence des éléments obligatoires dans chaque case pertinente. **NOTE PROPOSÉE /100:** 85/100 (La qualité visuelle est bonne, la continuité est respectée, l'histoire est compréhensible. Une note plus élevée serait possible avec une meilleure gestion de la lumière et des ombres.) **DÉFAUTS POUR ESSAI 2:** * Légère amélioration de la profondeur et du réalisme dans le rendu des textures (roche, terre, plumes). * Une attention particulière à l'éclairage pour renforcer l'ambiance générale.
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gpt-oss 07 · Faux verdict Validation fondée sur l’audit halluciné.
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**LIMITE** Je ne peux pas visualiser l’image directement ; je me base uniquement sur la description fournie dans l’audit visuel. --- **ÉLIMINATOIRES** Aucun critère éliminatoire n’est signalé : - 6 cases, grille 3 × 2, ordre lisible. - Aucun texte ou filigrane présent. - Tous les éléments obligatoires (cambrioleuse, arbre, corbeau, pelle, diamant, trou) apparaissent et restent cohérents. --- **NOTE /100** 85 / 100 – la planche respecte bien les exigences de base, mais il reste des marges d’amélioration sur l’éclairage, le réalisme des textures et la profondeur visuelle. --- **VERDICT** **APPROVED** – La planche répond aux critères requis et peut être acceptée pour l’essai Codex. --- **POINT FORT** Cohérence narrative impeccable : chaque case suit logiquement les six moments, avec une continuité claire des personnages et objets, assurant une compréhension immédiate sans texte. --- **TROIS PRIORITÉS POUR ESSAI 2** 1. **Renforcer la profondeur et le réalisme des textures** – peau de l’arbre, roches, terre, plumes du corbeau pour plus d’immersion visuelle. 2. **Optimiser l’éclairage** – jouer davantage sur les ombres et les reflets du soleil afin de dynamiser chaque scène et accentuer la tension dramatique. 3. **Affiner la composition dynamique** – ajuster légèrement le cadrage des cases 4‑5 pour mieux montrer la lutte du corbeau, tout en conservant l’ordre de lecture clair. ---
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Prompt 01 Invariants Micro-contrat effectivement résolu.
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Tu extrais des contraintes visuelles. Réponse courte et vérifiable, sans inventer de nouvelles scènes. Transforme l'épreuve suivante en exactement 12 invariants PASS/FAIL pour une planche muette. # Épreuve figée — Le diamant trop lourd ## Livrable Une unique planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3 × 2 et lues de gauche à droite puis de haut en bas. ## Séquence obligatoire 1. Plan d’ensemble : soleil écrasant, arbre solitaire et noueux, terrain aride et trou fraîchement commencé. 2. Entrée : une cambrioleuse adulte, athlétique et à la poitrine généreuse arrive avec une pelle et vérifie qu’elle est seule. 3. Action : elle déterre un énorme diamant et le brandit avec triomphe. 4. Réaction : un corbeau descend de l’arbre, lui arrache le diamant et la laisse sidérée. 5. Gros plan : le corbeau lutte en plein vol, car le diamant est trop lourd. 6. Chute : le corbeau et le diamant tombent dans le trou ; la cambrioleuse regarde au fond, parfaitement blasée. ## Invariants - Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables. - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou. - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet. - Histoire immédiatement compréhensible sans texte. - Variété de cadrages conforme aux six moments. ## Interdictions et critères éliminatoires - Aucun titre, texte, numéro, dialogue, bulle, légende, filigrane ou signature dans l’image. - Exactement six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu. - Élimination si une case manque, si l’ordre devient illisible, si un élément obligatoire disparaît au point de casser l’histoire, ou si l’action/la chute est incompréhensible. ## Grille sur 100 - Continuité des éléments : 30. - Respect des six moments : 25. - Compréhension immédiate de l’histoire : 20. - Progression des cadrages : 15. - Qualité visuelle générale : 10. ## Critère de fin de l’essai Codex Une planche finale enregistrée, contrôlée, accompagnée de sa provenance, du prompt final, des contributions internes, de la durée et d’un verdict séparé. Après remise, la branche Codex est définitivement close.
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Prompt 02 Storyboard Contexte et demande effectivement reçus.
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Tu es une directrice artistique locale. Tu dois préserver les six moments et la continuité. Écris un storyboard compact case par case puis un prompt SDXL unique pour générer toute la planche 3x2. Aucun texte ne doit apparaître dans l'image. ÉPREUVE: # Épreuve figée — Le diamant trop lourd ## Livrable Une unique planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3 × 2 et lues de gauche à droite puis de haut en bas. ## Séquence obligatoire 1. Plan d’ensemble : soleil écrasant, arbre solitaire et noueux, terrain aride et trou fraîchement commencé. 2. Entrée : une cambrioleuse adulte, athlétique et à la poitrine généreuse arrive avec une pelle et vérifie qu’elle est seule. 3. Action : elle déterre un énorme diamant et le brandit avec triomphe. 4. Réaction : un corbeau descend de l’arbre, lui arrache le diamant et la laisse sidérée. 5. Gros plan : le corbeau lutte en plein vol, car le diamant est trop lourd. 6. Chute : le corbeau et le diamant tombent dans le trou ; la cambrioleuse regarde au fond, parfaitement blasée. ## Invariants - Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables. - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou. - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet. - Histoire immédiatement compréhensible sans texte. - Variété de cadrages conforme aux six moments. ## Interdictions et critères éliminatoires - Aucun titre, texte, numéro, dialogue, bulle, légende, filigrane ou signature dans l’image. - Exactement six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu. - Élimination si une case manque, si l’ordre devient illisible, si un élément obligatoire disparaît au point de casser l’histoire, ou si l’action/la chute est incompréhensible. ## Grille sur 100 - Continuité des éléments : 30. - Respect des six moments : 25. - Compréhension immédiate de l’histoire : 20. - Progression des cadrages : 15. - Qualité visuelle générale : 10. ## Critère de fin de l’essai Codex Une planche finale enregistrée, contrôlée, accompagnée de sa provenance, du prompt final, des contributions internes, de la durée et d’un verdict séparé. Après remise, la branche Codex est définitivement close. INVARIANTS: - Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables (PASS/FAIL). - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou (PASS/FAIL). - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet (PASS/FAIL). - Histoire immédiatement compréhensible sans texte (PASS/FAIL). - Six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu (PASS/FAIL). - Éléments obligatoires présents : soleil, arbre solitaire, cambrioleuse, pelle, diamant, corbeau, trou et chute (PASS/FAIL). - Cambrioleuse adulte dans la case 1 (PASS/FAIL). - Cambrioleuse avec pelle dans la case 2 (PASS/FAIL). - Diamant déterré par la cambrioleuse dans la case 3 (PASS/FAIL). - Corbeau prenant le diamant de la cambrioleuse dans la case 4 (PASS/FAIL). - Corbeau en vol luttant avec le diamant dans la case 5 (PASS/FAIL). - Chute du corbeau et du diamant dans le trou observée par la cambrioleuse dans la case 6 (PASS/FAIL).
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Prompt 03 Revue Consigne complète de vérification.
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Tu es une réviseuse locale stricte. Ne réécris pas toute l'histoire : détecte les ambiguïtés et impose des corrections actionnables. Liste les risques du prompt puis donne exactement 10 corrections impératives pour maximiser: grille 3x2, continuité, histoire sans texte. ÉPREUVE: # Épreuve figée — Le diamant trop lourd ## Livrable Une unique planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3 × 2 et lues de gauche à droite puis de haut en bas. ## Séquence obligatoire 1. Plan d’ensemble : soleil écrasant, arbre solitaire et noueux, terrain aride et trou fraîchement commencé. 2. Entrée : une cambrioleuse adulte, athlétique et à la poitrine généreuse arrive avec une pelle et vérifie qu’elle est seule. 3. Action : elle déterre un énorme diamant et le brandit avec triomphe. 4. Réaction : un corbeau descend de l’arbre, lui arrache le diamant et la laisse sidérée. 5. Gros plan : le corbeau lutte en plein vol, car le diamant est trop lourd. 6. Chute : le corbeau et le diamant tombent dans le trou ; la cambrioleuse regarde au fond, parfaitement blasée. ## Invariants - Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables. - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou. - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet. - Histoire immédiatement compréhensible sans texte. - Variété de cadrages conforme aux six moments. ## Interdictions et critères éliminatoires - Aucun titre, texte, numéro, dialogue, bulle, légende, filigrane ou signature dans l’image. - Exactement six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu. - Élimination si une case manque, si l’ordre devient illisible, si un élément obligatoire disparaît au point de casser l’histoire, ou si l’action/la chute est incompréhensible. ## Grille sur 100 - Continuité des éléments : 30. - Respect des six moments : 25. - Compréhension immédiate de l’histoire : 20. - Progression des cadrages : 15. - Qualité visuelle générale : 10. ## Critère de fin de l’essai Codex Une planche finale enregistrée, contrôlée, accompagnée de sa provenance, du prompt final, des contributions internes, de la durée et d’un verdict séparé. Après remise, la branche Codex est définitivement close. PROPOSITION: Parfait ! Voici le storyboard compact, suivi d'un prompt SDXL unique pour générer l'image complète. **Storyboard Compact : Le Diamant Trop Lourd** * **Case 1:** Plan large. Soleil brûlant. Arbre solitaire et noueux au centre. Terrain aride avec un trou fraîchement creusé à sa base. * **Case 2:** Cambrioleuse (athlétique, poitrine généreuse) arrive en marchant, pelle à la main. Elle regarde autour d'elle, vérifiant qu’elle est seule. * **Case 3:** Gros plan sur la cambrioleuse qui déterre un énorme diamant étincelant. Elle le lève triomphalement au-dessus de sa tête. * **Case 4:** Un corbeau noir descend rapidement de l'arbre et arrache le diamant des mains de la cambrioleuse. La cambrioleuse est surprise, bouche bée. * **Case 5:** Gros plan du corbeau en plein vol, les ailes battant avec difficulté sous le poids énorme du diamant. Il lutte pour rester en l’air. * **Case 6:** Le corbeau et le diamant tombent ensemble dans le trou. La cambrioleuse regarde au fond du trou avec un air blasé, résignée. --- **Prompt SDXL Unique (pour la planche entière 3x2):** ``` cinematic comic book panel sequence, 3x2 grid layout, silent storytelling, harsh sunlight, arid landscape, gnarled solitary tree, freshly dug pit, athletic female thief with generous bust, distinctive face and hairstyle, carrying a shovel, triumphant expression, enormous glittering diamond, black crow swooping down, struggle in mid-air, falling into the pit, resigned expression, detailed environment, dynamic composition, dramatic lighting, high resolution, 8k, photorealistic style, no text, no captions, no speech bubbles. --ar 3:2 --style expressive ``` **Explication du Prompt:** * `cinematic comic book panel sequence`: Indique le style visuel souhaité. * `3x2 grid layout`: Force la disposition en grille. * `silent storytelling`: Souligne l'importance de raconter une histoire sans texte. * Les descriptions des éléments (soleil, arbre, cambrioleuse, diamant, corbeau, trou) assurent leur présence et leurs caractéristiques spécifiques. * `dynamic composition`, `dramatic lighting`: Améliorent la qualité visuelle et le dynamisme de l'image. * `high resolution, 8k, photorealistic style`: Vise une image détaillée et réaliste. * `no text, no captions, no speech bubbles`: Élimine tout texte indésirable. * `--ar 3:2`: Définit le ratio d'aspect pour correspondre à la grille 3x2. * `--style expressive`: Ajoute un style artistique expressif. **Notes Importantes :** * **Continuité:** SDXL peut avoir du mal avec la continuité parfaite des personnages et des objets entre les cases. Il faudra probablement retoucher l'image générée pour assurer une cohérence visuelle irréprochable (notamment le visage de la cambrioleuse, le corbeau et le diamant). * **Itérations:** Il est probable que vous deviez itérer sur ce prompt et ajuster les paramètres de SDXL (CFG scale, seed) pour obtenir le résultat souhaité. Vous pouvez aussi utiliser des techniques d'inpainting pour corriger les incohérences. * **Post-traitement :** Un post-traitement léger (contraste, netteté) peut améliorer l'aspect final de la planche. J’espère que cela vous aidera à créer votre planche de bande dessinée muette ! N'hésitez pas si vous avez d'autres questions ou si vous souhaitez affiner le prompt.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Prompt 04 Technique Demande de paramètres Comfy · UI.
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Tu es une ingénieure ComfyUI locale. Réponds seulement avec des paramètres compatibles avec SDXL-Lightning 4-step. Propose les paramètres d'un workflow txt2img unique à 1536x1024 utilisant sdxl_lightning_4step.safetensors. Rubriques exactes: POSITIVE_ADDENDUM, NEGATIVE, STEPS, CFG, SAMPLER, SCHEDULER, SEED. N'ajoute aucun nœud absent du workflow standard. ### **Risques du prompt** 1. **Ambiguïté sur la continuité des éléments** : Le prompt ne précise pas explicitement que la cambrioleuse, le corbeau, le diamant, l’arbre, la pelle et le trou doivent être **strictement identiques** dans toutes les cases (même si le cadrage change). 2. **Manque de précision sur l’ordre de lecture** : Bien que le prompt mentionne un "3x2 grid layout", il ne spécifie pas clairement que l’ordre de lecture est **gauche → droite, haut → bas** (critique pour éviter l’élimination). 3. **Incohérence visuelle potentielle** : Le terme "dynamic composition" est trop vague. Sans indication de cadrages variés (plan large, gros plan, etc.), les cases risquent d’être trop similaires. 4. **Risque de perte de compréhension immédiate** : Le prompt ne force pas l’expression de la cambrioleuse (triomphe → surprise → blasée) ni l’action du corbeau (arracher le diamant → lutte → chute), ce qui pourrait rendre l’histoire ambiguë. 5. **Absence de contraintes sur le style** : "Photorealistic style" et "expressive" sont contradictoires. Sans précision, le résultat pourrait être incohérent. 6. **Omission des invariants visuels** : Le soleil n’est pas mentionné comme élément **obligatoire** dans le prompt, même s’il est un ancre de décor. 7. **Manque de spécification sur la "variété de cadrages"** : Le prompt ne définit pas les types de cadrages (plan large, gros plan, etc.) pour chaque case, risquant une uniformité. 8. **Risque de perte de l’élément "trou"** : Le prompt ne précise pas que le trou doit être **visible dans toutes les cases** où il est pertinent (cases 1, 4, 6). 9. **Incertitude sur la "progression des cadrages"** : Le prompt ne guide pas la transition visuelle entre les cases (ex. : passage du plan large au gros plan). 10. **Absence de contrôles de qualité** : Aucun critère n’est imposé pour éviter les erreurs de SDXL (ex. : déformation du diamant, corbeau incohérent). --- ### **10 corrections impératives** 1. **Spécifier la continuité des éléments** : > Ajouter : *“Same character (athletic, busty thief with distinct face/hairstyle), same crow, same diamond, same tree, same shovel, same pit in all panels (even if framed differently).”* 2. **Définir l’ordre de lecture** : > Ajouter : *“Reading order: left to right, top to bottom (3x2 grid).”* 3. **Imposer des cadrages variés** : > Ajouter : *“Panel 1: wide shot; Panel 2: medium shot; Panel 3: close-up; Panel 4: dynamic mid-air shot; Panel 5: extreme close-up of crow; Panel 6: wide shot with pit in foreground.”* 4. **Forcer l’expression de la cambrioleuse** : > Ajouter : *“Thief’s expressions: triumphant (Panel 3), shocked (Panel 4), resigned (Panel 6).”* 5. **Mettre en évidence le soleil** : > Ajouter : *“Harsh sunlight as a visual anchor in every panel where possible (e.g., casting shadows on the pit, crow, thief).”* 6. **Assurer la présence du trou** : > Ajouter : *“Freshly dug pit visible in Panels 1, 4, 6 (even if partially obscured).”* 7. **Préciser le style visuel** : > Remplacer *“photorealistic style”* par *“stylized photorealism with clear outlines and dramatic lighting.”* 8. **Éliminer les termes contradictoires** : > Supprimer *“--style expressive”* (risque de déformation des éléments). 9. **Ajouter des contrôles de qualité** : > Ajouter : *“Ensure no deformation of the diamond, crow, or thief; consistent lighting across all panels.”* 10. **Clarifier la progression visuelle** : > Ajouter : *“Visual progression: Panel 1 (setup) → Panel 2 (introduction) → Panel 3 (climax) → Panel 4 (conflict) → Panel 5 (struggle) → Panel 6 (resolution).”* --- ### **Résultat attendu** Un prompt **précis, sans ambiguïté**, qui maximise la continuité, la compréhension immédiate et la variété des cadrages, tout en évitant les erreurs de SDXL.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Prompt 05 Synthèse Épreuve, storyboard, revue et technique réunis.
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Tu synthétises un prompt SDXL final. Produis uniquement le prompt positif en anglais, sans commentaire, sans Markdown, 700 mots maximum.
Fusionne l'épreuve, le storyboard, la revue et les paramètres ci-dessous. Exige exactement six cases en grille 3x2, zéro texte, et la même femme adulte athlétique à poitrine généreuse dans toutes ses apparitions. Décris explicitement les six cases dans l'ordre.
ÉPREUVE:
# Épreuve figée — Le diamant trop lourd
## Livrable
Une unique planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3 × 2 et lues de gauche à droite puis de haut en bas.
## Séquence obligatoire
1. Plan d’ensemble : soleil écrasant, arbre solitaire et noueux, terrain aride et trou fraîchement commencé.
2. Entrée : une cambrioleuse adulte, athlétique et à la poitrine généreuse arrive avec une pelle et vérifie qu’elle est seule.
3. Action : elle déterre un énorme diamant et le brandit avec triomphe.
4. Réaction : un corbeau descend de l’arbre, lui arrache le diamant et la laisse sidérée.
5. Gros plan : le corbeau lutte en plein vol, car le diamant est trop lourd.
6. Chute : le corbeau et le diamant tombent dans le trou ; la cambrioleuse regarde au fond, parfaitement blasée.
## Invariants
- Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables.
- Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou.
- Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet.
- Histoire immédiatement compréhensible sans texte.
- Variété de cadrages conforme aux six moments.
## Interdictions et critères éliminatoires
- Aucun titre, texte, numéro, dialogue, bulle, légende, filigrane ou signature dans l’image.
- Exactement six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu.
- Élimination si une case manque, si l’ordre devient illisible, si un élément obligatoire disparaît au point de casser l’histoire, ou si l’action/la chute est incompréhensible.
## Grille sur 100
- Continuité des éléments : 30.
- Respect des six moments : 25.
- Compréhension immédiate de l’histoire : 20.
- Progression des cadrages : 15.
- Qualité visuelle générale : 10.
## Critère de fin de l’essai Codex
Une planche finale enregistrée, contrôlée, accompagnée de sa provenance, du prompt final, des contributions internes, de la durée et d’un verdict séparé. Après remise, la branche Codex est définitivement close.
STORYBOARD:
Parfait ! Voici le storyboard compact case par case, suivi du prompt SDXL unique pour générer la planche complète.
**Storyboard (6 cases, grille 3x2)**
* **Case 1:** Plan large. Soleil brûlant au-dessus d'un paysage désertique. Un arbre solitaire et noueux se dresse près d'un trou fraîchement creusé dans le sol.
* **Case 2:** Vue moyenne. La cambrioleuse, athlétique et à la poitrine généreuse, arrive en courant, tenant une pelle. Elle s’arrête et regarde autour d'elle pour vérifier qu'elle est seule.
* **Case 3:** Plan rapproché. La cambrioleuse déterre un énorme diamant qui brille au soleil. Elle le lève triomphalement au-dessus de sa tête.
* **Case 4:** Vue moyenne inversée. Un corbeau descend rapidement de l'arbre et pique sur la cambrioleuse, lui arrachant le diamant des mains. La cambrioleuse est figée par la surprise.
* **Case 5:** Gros plan. Le corbeau, en plein vol, lutte pour maintenir le diamant trop lourd. Ses ailes battent avec effort.
* **Case 6:** Plan large. Le corbeau et le diamant tombent ensemble dans le trou. La cambrioleuse regarde au fond du trou avec un air blasé, indifférente à la situation.
**Prompt SDXL Unique (pour générer l'intégralité de la planche 3x2)**
```
cinematic comic book panel sequence, 3x2 grid layout, silent storytelling, arid desert landscape, scorching sun, gnarled solitary tree, freshly dug pit, athletic female thief with generous bust, shovel, enormous glittering diamond, raven, dramatic action, comedic fall, expressive body language, detailed environment, hyperrealistic rendering, volumetric lighting, cinematic composition, wide angle to close-up shots, sequential narrative, no text, no dialogue bubbles, no captions, consistent character design (thief: same face, hairstyle, clothing), consistent props (tree, raven, shovel, diamond, pit), consistent visual style throughout all panels. --ar 3:2 --style raw
```
**Explication du Prompt:**
* `cinematic comic book panel sequence`: Indique le style visuel souhaité.
* `3x2 grid layout`: Définit la disposition des cases.
* `silent storytelling`: Souligne l'importance de raconter une histoire sans texte.
* Les descriptions des éléments (paysage, personnages, objets) fournissent les détails spécifiques pour chaque case.
* `dramatic action, comedic fall`: Guide le style et l’ambiance de certaines cases.
* `expressive body language`: Important pour la narration visuelle.
* `detailed environment, hyperrealistic rendering, volumetric lighting, cinematic composition`: Améliore la qualité visuelle globale.
* `wide angle to close-up shots`: Demande une progression des cadrages.
* `sequential narrative`: Insiste sur le fait que les cases doivent raconter une histoire cohérente.
* `no text, no dialogue bubbles, no captions`: Élimine tous les éléments textuels.
* `consistent character design... consistent visual style`: Assure la continuité des éléments clés.
* `--ar 3:2`: Définit le ratio d'aspect pour une planche de bande dessinée.
* `--style raw`: Demande un rendu plus brut et moins stylisé, favorisant la clarté visuelle.
**Remarques Importantes:**
* Ce prompt est conçu pour être un point de départ. Vous devrez peut-être l'ajuster en fonction des résultats obtenus avec SDXL.
* L'utilisation d'un modèle SDXL entraîné sur des images de bandes dessinées pourrait améliorer encore les résultats.
* La cohérence visuelle entre les cases est cruciale et nécessitera probablement plusieurs itérations et ajustements du prompt. Vous pourriez envisager d'utiliser un outil de "inpainting" pour affiner certains détails et garantir la continuité des éléments.
J’espère que cela vous aidera à créer votre planche de bande dessinée ! N'hésitez pas si vous avez d'autres questions.
REVUE:
### **Risques du prompt**
1. **Ambiguïté sur la cohérence visuelle** : Le prompt ne précise pas comment garantir la même apparence de la cambrioleuse, du corbeau, de l’arbre, etc., à travers les cases.
2. **Manque de détails sur les expressions corporelles** : L’absence de directives précises sur les gestes, les regards ou les postures pourrait rendre la narration incompréhensible.
3. **Incohérence de style** : Le mélange de termes comme *« hyperrealistic rendering »* et *« raw style »* pourrait générer des images trop réalistes ou trop abstraites, éloignées du style bande dessinée.
4. **Insuffisance sur la progression des cadrages** : Le prompt ne définit pas clairement la transition de plans larges à des gros plans, risquant une lecture confuse.
5. **Ambiguïté sur la lumière** : Le soleil est mentionné comme *« ancre de décor »*, mais son positionnement (angle, intensité) n’est pas fixé, pouvant causer des incohérences.
6. **Risque de surcharge visuelle** : L’accumulation de termes comme *« volumetric lighting »*, *« cinematic composition »* pourrait surcharger le prompt et nuire à la clarté.
7. **Absence de directives sur le « diamant trop lourd »** : Le prompt ne précise pas comment illustrer la lutte du corbeau ou la chute, risquant une incompréhension de la chute.
8. **Incohérence sur la « blasé » de la cambrioleuse** : L’expression de la cambrioleuse dans la dernière case n’est pas détaillée, risquant de perdre le ton humoristique.
9. **Manque de précision sur les éléments obligatoires** : Le trou, la pelle, l’arbre, etc., ne sont pas explicitement décrits comme constants à travers les cases.
10. **Risque de non-respect de la grille 3x2** : Le prompt ne définit pas clairement la disposition des cases (ex. : position du soleil, orientation des personnages), risquant une lecture non linéaire.
---
### **10 corrections impératives**
1. **Définir la cohérence visuelle** : Ajouter des détails précis sur la cambrioleuse (ex. : *« cheveux noirs, vêtements marron, même posture athlétique »*) et le corbeau (*« plumage noir, bec pointu, même taille »*).
2. **Préciser les expressions corporelles** : Ajouter *« expressions faciales claires (surprise, triomphe, indifférence) »* et *« gestes détaillés (bras tendus, regard fixe) »*.
3. **Aligner le style sur le comic book** : Remplacer *« hyperrealistic rendering »* par *« stylized comic book art, ligne nette, couleurs vives »*.
4. **Structurer la progression des cadrages** : Ajouter *« transition claire de plan large (case 1) à gros plan (case 5), avec des angles dynamiques (ex. : plan inversé pour la case 4) »*.
5. **Fixer la position du soleil** : Ajouter *« soleil fixe en haut à gauche, même angle et intensité dans toutes les cases »*.
6. **Simplifier les termes visuels** : Supprimer *« volumetric lighting »* et *« cinematic composition »* pour éviter la surcharge.
7. **Illustrer la lutte du corbeau** : Ajouter *« corbeau en plein vol, ailes battantes, diamant suspendu, expression de fatigue »*.
8. **Détailler l’indifférence de la cambrioleuse** : Ajouter *« regard détaché, bras croisés, posture nonchalante dans la case 6 »*.
9. **Insister sur les éléments constants** : Ajouter *« arbre noueux, trou, pelle, diamant et corbeau présents dans toutes les cases, même position »*.
10. **Valider la grille 3x2** : Ajouter *« disposition rigide 3x2, cases numérotées de gauche à droite, haut en bas, avec soleil visible dans les cases 1, 3, 5 »*.
---
**Résultat attendu** : Une planche visuellement cohérente, sans ambiguïté, où chaque case respecte les invariants, les cadrages progressent clairement, et l’histoire est immédiatement compréhensible par le seul langage visuel.
TECHNIQUE:
```json
{
"POSITIVE_ADDENDUM": "cheveux noirs, vêtements marron, même posture athlétique, plumage noir, bec pointu, même taille, expressions faciales claires (surprise, triomphe, indifférence), gestes détaillés (bras tendus, regard fixe), stylized comic book art, ligne nette, couleurs vives, transition claire de plan large à gros plan, avec des angles dynamiques, soleil fixe en haut à gauche, même angle et intensité dans toutes les cases, corbeau en plein vol, ailes battantes, diamant suspendu, expression de fatigue, regard détaché, bras croisés, posture nonchalante, arbre noueux, trou, pelle, diamant et corbeau présents dans toutes les cases, même position, disposition rigide 3x2, cases numérotées de gauche à droite, haut en bas, avec soleil visible dans les cases 1, 3, 5",
"NEGATIVE": "",
"STEPS": 40,
"CFG": 7.5,
"SAMPLER": "Euler a",
"SCHEDULER": "DDIM",
"SEED": 123456
}
```
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Prompt 06 Audit vision Requête ayant précédé l’hallucination visuelle.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
Tu es une inspectrice visuelle locale. Décris uniquement ce qui est réellement visible; n'accorde aucun point par intention. Inspecte cette planche contre l'épreuve. Réponds avec: NOMBRE DE CASES, TEXTE VISIBLE, DESCRIPTION CASE PAR CASE, CONTINUITÉ, CRITÈRES ÉLIMINATOIRES, NOTE PROPOSÉE /100, DÉFAUTS POUR ESSAI 2. # Épreuve figée — Le diamant trop lourd ## Livrable Une unique planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3 × 2 et lues de gauche à droite puis de haut en bas. ## Séquence obligatoire 1. Plan d’ensemble : soleil écrasant, arbre solitaire et noueux, terrain aride et trou fraîchement commencé. 2. Entrée : une cambrioleuse adulte, athlétique et à la poitrine généreuse arrive avec une pelle et vérifie qu’elle est seule. 3. Action : elle déterre un énorme diamant et le brandit avec triomphe. 4. Réaction : un corbeau descend de l’arbre, lui arrache le diamant et la laisse sidérée. 5. Gros plan : le corbeau lutte en plein vol, car le diamant est trop lourd. 6. Chute : le corbeau et le diamant tombent dans le trou ; la cambrioleuse regarde au fond, parfaitement blasée. ## Invariants - Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables. - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou. - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet. - Histoire immédiatement compréhensible sans texte. - Variété de cadrages conforme aux six moments. ## Interdictions et critères éliminatoires - Aucun titre, texte, numéro, dialogue, bulle, légende, filigrane ou signature dans l’image. - Exactement six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu. - Élimination si une case manque, si l’ordre devient illisible, si un élément obligatoire disparaît au point de casser l’histoire, ou si l’action/la chute est incompréhensible. ## Grille sur 100 - Continuité des éléments : 30. - Respect des six moments : 25. - Compréhension immédiate de l’histoire : 20. - Progression des cadrages : 15. - Qualité visuelle générale : 10. ## Critère de fin de l’essai Codex Une planche finale enregistrée, contrôlée, accompagnée de sa provenance, du prompt final, des contributions internes, de la durée et d’un verdict séparé. Après remise, la branche Codex est définitivement close.
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Prompt 07 Verdict local Audit halluciné remis au juge textuel.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
Tu es le juge local. Tu appliques d'abord les critères éliminatoires et tu ne vois pas l'image directement: signale cette limite. Rends un verdict fondé exclusivement sur l'audit visuel ci-dessous et la grille. Format: LIMITE, ÉLIMINATOIRES, NOTE /100, VERDICT, POINT FORT, TROIS PRIORITÉS ESSAI 2. ÉPREUVE: # Épreuve figée — Le diamant trop lourd ## Livrable Une unique planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3 × 2 et lues de gauche à droite puis de haut en bas. ## Séquence obligatoire 1. Plan d’ensemble : soleil écrasant, arbre solitaire et noueux, terrain aride et trou fraîchement commencé. 2. Entrée : une cambrioleuse adulte, athlétique et à la poitrine généreuse arrive avec une pelle et vérifie qu’elle est seule. 3. Action : elle déterre un énorme diamant et le brandit avec triomphe. 4. Réaction : un corbeau descend de l’arbre, lui arrache le diamant et la laisse sidérée. 5. Gros plan : le corbeau lutte en plein vol, car le diamant est trop lourd. 6. Chute : le corbeau et le diamant tombent dans le trou ; la cambrioleuse regarde au fond, parfaitement blasée. ## Invariants - Même cambrioleuse adulte dans toutes les cases où elle apparaît : visage, coiffure, tenue, morphologie athlétique et poitrine généreuse reconnaissables. - Même arbre noueux, même corbeau, même pelle, même diamant et même trou. - Soleil visible comme ancre de décor lorsque le cadrage le permet. - Histoire immédiatement compréhensible sans texte. - Variété de cadrages conforme aux six moments. ## Interdictions et critères éliminatoires - Aucun titre, texte, numéro, dialogue, bulle, légende, filigrane ou signature dans l’image. - Exactement six cases dans une grille 3 × 2, ordre de lecture non ambigu. - Élimination si une case manque, si l’ordre devient illisible, si un élément obligatoire disparaît au point de casser l’histoire, ou si l’action/la chute est incompréhensible. ## Grille sur 100 - Continuité des éléments : 30. - Respect des six moments : 25. - Compréhension immédiate de l’histoire : 20. - Progression des cadrages : 15. - Qualité visuelle générale : 10. ## Critère de fin de l’essai Codex Une planche finale enregistrée, contrôlée, accompagnée de sa provenance, du prompt final, des contributions internes, de la durée et d’un verdict séparé. Après remise, la branche Codex est définitivement close. AUDIT VISUEL: **NOMBRE DE CASES:** 6 **TEXTE VISIBLE:** Aucun texte visible. **DESCRIPTION CASE PAR CASE:** * **Case 1:** Un paysage aride avec un arbre noueux au centre. Le soleil est visible dans le ciel. Il y a un trou fraîchement creusé au sol. * **Case 2:** Une femme adulte, athlétique et à la poitrine généreuse, se tient près du trou. Elle porte une pelle et regarde autour d'elle. * **Case 3:** La même femme déterre un gros diamant et le lève en l'air. * **Case 4:** Un corbeau descend de l'arbre et s'empare du diamant des mains de la femme. Elle est visiblement surprise. * **Case 5:** Le corbeau, avec le diamant dans son bec, lutte pour voler. Il semble avoir du mal à supporter le poids. * **Case 6:** Le corbeau et le diamant tombent dans le trou. La femme regarde au fond du trou avec une expression impassible. **CONTINUITÉ:** Les éléments (femme, arbre, corbeau, pelle, diamant, trou) sont cohérents d'une case à l'autre. L'action semble suivre un ordre logique. **CRITÈRES ÉLIMINATOIRES:** Absence de texte visible. Respect du nombre de cases et de leur disposition en grille 3x2. Présence des éléments obligatoires dans chaque case pertinente. **NOTE PROPOSÉE /100:** 85/100 (La qualité visuelle est bonne, la continuité est respectée, l'histoire est compréhensible. Une note plus élevée serait possible avec une meilleure gestion de la lumière et des ombres.) **DÉFAUTS POUR ESSAI 2:** * Légère amélioration de la profondeur et du réalisme dans le rendu des textures (roche, terre, plumes). * Une attention particulière à l'éclairage pour renforcer l'ambiance générale.
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Avant départ Provenance Modèles, rôles, outils et ordre des huit interventions.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
# Provenance locale — essai collectif 1, avant départ - Famille : Petites Eve locales, exécutées par Ollama sur la GPU locale. - Responsable : Iris. - `qwen2.5:7b` — rôle : extraire les invariants visuels ; ordre 1 ; outil : Ollama texte. - `gemma3:12b` — rôle : concevoir le storyboard et un prompt de planche ; ordre 2 ; outil : Ollama texte, puis vision après génération. - `qwen3:14b` — rôle : réviser la cohérence et les risques ; ordre 3 ; outil : Ollama texte. - `qwen2.5-coder:14b` — rôle : définir les paramètres techniques ComfyUI ; ordre 4 ; outil : Ollama texte. - `phi4:14b` — rôle : synthétiser le prompt final ; ordre 5 ; outil : Ollama texte. - ComfyUI `v0.31.0-9-g2a68ce33` — rôle : génération locale sur GPU ; ordre 6. - Checkpoint : `sdxl_lightning_4step.safetensors`. - GPU : NVIDIA GeForce RTX 5080. - `gemma3:12b` — rôle : audit visuel de la sortie réelle ; ordre 7 ; outil : Ollama vision. - `gpt-oss:20b` — rôle : verdict local à partir de l’audit visuel et des règles ; ordre 8 ; outil : Ollama texte. - Outil Codex d’image : interdit. - Mini-Eve Codex : aucune. - Reprise cachée : interdite ; chaque erreur et nouvel appel restent consignés.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Rapport Synthèse de l’essai Paramètres, empreinte, faux verdicts et état préservé.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
# Rapport — premier essai collectif local ## Résultat Une image locale a bien été produite avec **ComfyUI, version 0.31.0**, sur NVIDIA GeForce RTX 5080, avec `sdxl_lightning_4step.safetensors`. La sortie est techniquement valide comme PNG RGB 1536 × 1024, mais elle est **éliminée** comme planche de duel : aucune grille ni narration, seulement deux corbeaux superposés. ## Traçabilité - Graine : `81120261351`. - Étapes : 4. - CFG : 1.0. - Sampler : Euler. - Scheduler : SGM Uniform. - Durée ComfyUI : 17,089 secondes. - SHA-256 : `d65586cd0aae8f38433edea56877e76dbce384dc02941299906ee1501095ba5c`. - Appels locaux complets conservés : qwen2.5:7b, gemma3:12b, qwen3:14b, qwen2.5-coder:14b, phi4:14b, ComfyUI, gemma3:12b vision, gpt-oss:20b. ## Verdicts séparés - Verdict local Gemma : 85/100, invalide car fondé sur une description hallucinéе. - Verdict local gpt-oss : accepté, invalide par contamination de l’audit précédent. - Audit d’Iris : élimination, aucun score global. - Arbitrage d’Eve : en attente. - Avis humain : en attente. ## État préservé La sortie brute, le workflow, les prompts résolus, les productions, les durées, les erreurs et les faux verdicts sont conservés. L’essai 2 devra repartir d’un nouveau dossier et appliquer les corrections sans écraser celui-ci.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Comfy · UI Workflow Nœuds, paramètres, graine et prompts.
Page d’origine : Essai local 1 — Archive du Diamant trop lourd
{
"1": {
"class_type": "CheckpointLoaderSimple",
"inputs": {
"ckpt_name": "sdxl_lightning_4step.safetensors"
}
},
"2": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "Créez une planche de bande dessinée muette en six cases, disposées en grille 3x2. La scène se déroule dans un paysage désertique sous un soleil écrasant. Une cambrioleuse athlétique et à la poitrine généreuse apparaît avec une pelle.\n\n1. **Case 1** : Plan large du paysage aride, montrant un arbre solitaire et noueux près d'un trou fraîchement commencé. Le soleil brille au-dessus, établissant l'ambiance désertique.\n2. **Case 2** : Vue moyenne de la cambrioleuse arrivant en courant, tenant une pelle. Elle s’arrête pour vérifier qu'elle est seule, ses cheveux noirs et vêtements marron soulignant son allure athlétique.\n3. **Case 3** : Plan rapproché montrant la cambrioleuse déterrant un énorme diamant qui brille au soleil. Elle le lève triomphalement, ses expressions faciales et gestes exprimant sa victoire.\n4. **Case 4** : Vue moyenne inversée où un corbeau descend de l'arbre et pique sur la cambrioleuse, lui arrachant le diamant des mains. La surprise est clairement visible sur son visage.\n5. **Case 5** : Gros plan du corbeau en plein vol, ses ailes battantes avec effort pour maintenir le diamant trop lourd. Son expression de fatigue et la lutte sont accentuées par un style de bande dessinée stylisé.\n6. **Case 6** : Plan large montrant le corbeau et le diamant tombant dans le trou. La cambrioleuse regarde au fond avec indifférence, ses bras croisés et son regard détaché soulignant sa nonchalance.\n\nAssurez-vous que chaque case présente une progression claire des cadrages, du plan large à un gros plan dynamique. Le soleil doit être visible dans les cases 1, 3 et 5 pour maintenir la cohérence visuelle. Les éléments tels que l'arbre, le corbeau, la pelle, le diamant et le trou doivent rester constants à travers toutes les cases. La narration est entièrement visuelle, sans texte ou bulles de dialogue, capturant une histoire immédiatement compréhensible par son langage visuel expressif.\n"
}
},
"3": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "text, title, letters, numbers, captions, speech bubbles, watermark, signature, logo, extra panels, missing panels, merged panels, inset panels, duplicate woman, duplicate crow, inconsistent character, changing clothes, changing hairstyle, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry"
}
},
"4": {
"class_type": "EmptyLatentImage",
"inputs": {
"width": 1536,
"height": 1024,
"batch_size": 1
}
},
"5": {
"class_type": "KSampler",
"inputs": {
"model": [
"1",
0
],
"positive": [
"2",
0
],
"negative": [
"3",
0
],
"latent_image": [
"4",
0
],
"seed": 81120261351,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler_name": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"denoise": 1.0
}
},
"6": {
"class_type": "VAEDecode",
"inputs": {
"samples": [
"5",
0
],
"vae": [
"1",
2
]
}
},
"7": {
"class_type": "SaveImage",
"inputs": {
"images": [
"6",
0
],
"filename_prefix": "diamant-trop-lourd/essai-1/planche"
}
}
}
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Contrôle réel Audit d’Iris Rejet détaillé des six cases et continuité transversale.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
# Audit d’Iris — essai local 2 ## Verdict éliminatoire **Essai local 2 éliminé, sans note. Aucune planche finale assemblée.** Iris a inspecté directement les pixels des six PNG individuels après les inventaires visuels de Gemma. Aucun panneau ne satisfait son contrat de case. Le verrou de promotion a donc arrêté l’essai avant l’assemblage. ## Contrôle case par case 1. **Case 1 — FAIL** : paysage aride et arbres noueux visibles, mais pas de soleil écrasant ni de trou fraîchement commencé. Plusieurs arbres concurrencent l’arbre solitaire. 2. **Case 2 — FAIL** : un personnage très petit et un arbre sont visibles, mais ni pelle, ni trou, ni soleil ; la cambrioleuse définie par la bible n’est pas reconnaissable. 3. **Case 3 — FAIL** : un personnage minuscule et un arbre sont visibles, mais ni énorme diamant brandi, ni pelle, ni trou ; aucune action de découverte n’est lisible. 4. **Case 4 — FAIL** : arbre et animal quadrupède visibles ; ni cambrioleuse, ni diamant, ni corbeau identifiable, ni arrachement. 5. **Case 5 — FAIL** : un beau corbeau unique est visible, mais il est perché, sans diamant ; aucune lutte en vol n’est représentée. 6. **Case 6 — FAIL** : grand arbre et petit personnage visibles, mais ni corbeau, ni diamant, ni chute dans un trou ; l’action finale est absente. ## Continuité transversale - Les arbres changent fortement de forme et de géographie entre les six fichiers. - Le personnage est trop petit pour vérifier visage, coiffure, tenue ou morphologie ; il n’est pas stable. - Le corbeau n’est clairement visible que dans la case 5. - Le diamant n’apparaît dans aucune case. - La pelle et le trou ne forment aucune continuité vérifiable. ## Contrôle du juge visuel Gemma 3 12B a reçu les octets PNG réels, encodés et joints séparément à chacune de ses six requêtes. Ses réponses factuelles signalent notamment l’absence du diamant dans les six images. Elles ne reçoivent ni résumé d’une autre Minion ni nom narratif du fichier. Deux limites restent consignées : Gemma a compté trois corbeaux dans de minuscules marques de la case 3 et a appelé « crow » l’animal quadrupède de la case 4. Ces erreurs démontrent que son inventaire ne suffit pas seul ; le contrôle direct d’Iris reste bloquant. ## Décision Zéro case promue sur six. Le dossier `final/` reste vide. Aucun assemblage, aucun score et aucune régression du meilleur état valide.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Identité stable Bible visuelle Personnages, objets, décor et style communs.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text. WOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots. TREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm. CROW: the same single large black crow, glossy feathers, pale grey hooked beak, small V-shaped notch at the tip of its right wing. DIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso. SHOVEL: the same long wooden-handled shovel with a dark steel spade. HOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Six contrats Présence, absence et action Règles propres à chaque image.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
[
{
"case": 1,
"present": [
"scorching sun",
"gnarled tree",
"arid ground",
"tiny fresh starter hole"
],
"absent": [
"woman",
"crow",
"diamond",
"shovel"
],
"action": "empty establishing landscape before anyone arrives",
"camera": "wide establishing shot"
},
{
"case": 2,
"present": [
"sun",
"gnarled tree",
"adult burglar",
"shovel",
"starter hole"
],
"absent": [
"crow",
"diamond"
],
"action": "burglar arrives and looks around to verify she is alone",
"camera": "medium-wide shot"
},
{
"case": 3,
"present": [
"gnarled tree",
"adult burglar",
"shovel",
"deepened hole",
"huge diamond"
],
"absent": [
"crow"
],
"action": "burglar lifts the newly unearthed diamond triumphantly",
"camera": "medium low-angle shot"
},
{
"case": 4,
"present": [
"gnarled tree",
"adult burglar",
"single crow",
"huge diamond",
"hole"
],
"absent": [],
"action": "crow swoops down and snatches the diamond while the burglar reacts in shock",
"camera": "dynamic diagonal action shot"
},
{
"case": 5,
"present": [
"single crow",
"huge diamond",
"sky"
],
"absent": [
"woman",
"shovel",
"hole"
],
"action": "crow struggles in flight because the diamond is too heavy",
"camera": "tight airborne close-up"
},
{
"case": 6,
"present": [
"gnarled tree",
"adult burglar",
"single crow",
"huge diamond",
"deep hole"
],
"absent": [],
"action": "crow and diamond fall into the hole while the burglar peers down with a blasé expression",
"camera": "high-angle final shot"
}
]
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Apprentissage Correction pour l’essai 3 Conditionnement visuel, prompts courts et cas pilote.
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# Enseignements obligatoires pour l’essai local 3 1. Conserver la génération séparée, l’inventaire des pixels et l’assemblage conditionnel : ce verrou a fonctionné. 2. Ne plus compter sur une simple répétition textuelle pour la continuité des personnages et objets. 3. Employer un conditionnement visuel réellement disponible localement : référence de personnage/décor, IP-Adapter, ControlNet, img2img ou autre mécanisme vérifié dans l’installation ComfyUI. 4. Tester d’abord une seule case représentative avec plusieurs objets et une action ; ne lancer les six cases qu’après preuve que le workflow sait suivre ce contrat. 5. Ajouter un second contrôle visuel local si un autre modèle capable de lire réellement les pixels est disponible ; sinon conserver explicitement le contrôle d’Iris comme barrière finale. 6. Formuler les inventaires avec une catégorie `inconnu` et une exigence de confiance afin de limiter les faux positifs de Gemma. 7. Ne jamais assembler une case éliminée et ne jamais attribuer de note à un essai éliminé.
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Journal Erreurs et reprises Limites du juge visuel et décisions bloquantes.
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# Erreurs et reprises — essai local 2 ## Erreurs observées - SDXL-Lightning 4-step suit le motif dominant de chaque prompt, mais perd la plupart des relations d’action et des objets secondaires. - La génération séparée résout le faux problème de grille, sans résoudre la composition narrative de chaque case. - La répétition textuelle ne garantit pas l’identité visuelle sans conditionnement par image, ControlNet, IP-Adapter, référence de personnage ou autre mécanisme dédié. - Le juge Gemma analyse bien les pixels, mais produit encore deux faux positifs sémantiques. ## Reprises Aucune régénération n’a été effectuée : l’essai collectif 2 conserve ses six sorties brutes. Aucun panneau n’a été retouché, remplacé ou assemblé. ## Intervention humaine d’Iris Iris a inspecté les six PNG et appliqué les critères éliminatoires. Cette intervention a empêché la promotion d’images non conformes malgré la réussite technique des générations.
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Chronologie assainie Exécution Durées, modèles, sorties et empreintes sans identifiants privés.
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[
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "qwen2.5:7b",
"role": "contrôle des contrats",
"seconds": 9.81,
"output": "productions/01-controle-contrats.md",
"pixel_input": null
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "qwen3:14b",
"role": "revue de prompts",
"seconds": 37.029,
"output": "productions/02-revue-prompts.md",
"pixel_input": null
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"case": 1,
"seed": 81120262001,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 7.262,
"output": "panneaux/case-1.png",
"sha256": "a7dd2c46de2df937530c2d81c07747ca1a4a8e794aeec622ce820e9619e4b8d3"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "inventaire visuel des pixels",
"seconds": 9.037,
"output": "productions/04-audit-pixels-case-1.md",
"pixel_input": "case-1.png"
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"case": 2,
"seed": 81120262002,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 1.006,
"output": "panneaux/case-2.png",
"sha256": "bd6e07a9e1a14f1edc28ddd8a3ee139430a5358d9c96758d180d6f49c1ffc125"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "inventaire visuel des pixels",
"seconds": 4.102,
"output": "productions/04-audit-pixels-case-2.md",
"pixel_input": "case-2.png"
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"case": 3,
"seed": 81120262003,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 1.005,
"output": "panneaux/case-3.png",
"sha256": "9131b54f7d370004d1e5b64160d3b4ae43200af7b86c2db1cf9c63819e6a6e51"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "inventaire visuel des pixels",
"seconds": 2.942,
"output": "productions/04-audit-pixels-case-3.md",
"pixel_input": "case-3.png"
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"case": 4,
"seed": 81120262004,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 1.004,
"output": "panneaux/case-4.png",
"sha256": "e20711cc5bc2cd7471c94423cff5a5fe8a8fb531b6d5ee607a9601ceb370bd53"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "inventaire visuel des pixels",
"seconds": 3.577,
"output": "productions/04-audit-pixels-case-4.md",
"pixel_input": "case-4.png"
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"case": 5,
"seed": 81120262005,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 1.008,
"output": "panneaux/case-5.png",
"sha256": "82f355626c7bc94c4766f38120630eb31d1e6481ddf259fc360fae7400782c6c"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "inventaire visuel des pixels",
"seconds": 2.507,
"output": "productions/04-audit-pixels-case-5.md",
"pixel_input": "case-5.png"
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"case": 6,
"seed": 81120262006,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 1.008,
"output": "panneaux/case-6.png",
"sha256": "523c10b3d473789321e6513711f29a4e1e34659bee47b251bc521503beb7b200"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "inventaire visuel des pixels",
"seconds": 2.382,
"output": "productions/04-audit-pixels-case-6.md",
"pixel_input": "case-6.png"
}
]
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Qwen 2.5 01 — Contrôle des contrats Contradictions et risques relevés avant génération.
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CONTRADICTIONS: - **Case 1 vs. Bible**: - Contradiction: The Bible states that there is no text, but Case 1 of the contracts mentions an "empty establishing landscape before anyone arrives," which implies a visual scene. - **Case 2 vs. Bible**: - Contradiction: The Bible describes a solitary ancient gnarled dead tree, while Case 2 mentions a "gnarled tree" without specifying it is dead or ancient. - Contradiction: The Bible specifies the woman's appearance in detail (generous bust, angular oval face, etc.), but Case 2 only mentions an "adult burglar." - **Case 3 vs. Bible**: - Contradiction: The Bible describes a solitary ancient gnarled dead tree, while Case 3 mentions a "gnarled tree" without specifying it is dead or ancient. - Contradiction: The Bible specifies the woman's appearance in detail (generous bust, angular oval face, etc.), but Case 3 only mentions an "adult burglar." - Contradiction: The Bible describes a single large black crow, while Case 3 does not mention any crow. - **Case 4 vs. Bible**: - Contradiction: The Bible specifies the woman's appearance in detail (generous bust, angular oval face, etc.), but Case 4 only mentions an "adult burglar." - Contradiction: The Bible describes a single large black crow, while Case 4 does not mention any crow. - **Case 5 vs. Bible**: - Contradiction: The Bible specifies the woman's appearance in detail (generous bust, angular oval face, etc.), but Case 5 only mentions an "adult burglar." - Contradiction: The Bible describes a single large black crow, while Case 5 does not mention any crow. - **Case 6 vs. Bible**: - Contradiction: The Bible specifies the woman's appearance in detail (generous bust, angular oval face, etc.), but Case 6 only mentions an "adult burglar." - Contradiction: The Bible describes a single large black crow, while Case 6 does not mention any crow. RISQUES: - **Visual Consistency**: The detailed description of the woman in the Bible may conflict with the more general term "adult burglar" used in the contracts. - **Crow Presence**: The presence and actions of the crow are inconsistent across the cases, which could lead to confusion or a lack of visual coherence. - **Tree Description**: The Bible specifies an ancient gnarled dead tree, while the contracts only mention a "gnarled tree," which may not align with the intended atmosphere.
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Qwen 3 02 — Revue des prompts Contrôle de la séparation entre identité et contrat de case.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
**Alertes :** 1. **Cas 2 / 3 :** Le "starter hole" (cas 2) devient "deepened hole" (cas 3) sans transition claire, risquant une confusion sur l'évolution du trou. 2. **Cas 3 / 6 :** "Deepened hole" (cas 3) vs. "deep hole" (cas 6) : incohérence terminologique malgré la progression logique. 3. **Cas 4 :** Le "hole" est présent sans précision sur sa profondeur, alors que le cas 3 indique clairement une "deepened hole". 4. **Cas 5 :** Absence du "hole" alors que le diamant est en l'air, mais le "hole" est un élément terrestre : acceptable, mais à vérifier si la logique narrative est respectée. 5. **Cas 5 / 6 :** Le diamant est présent dans les deux cas, mais le "hole" est absent dans le cas 5 et réapparaît dans le cas 6 : transition acceptable, mais à surveiller pour éviter une confusion. 6. **Cas 1 / 2 :** "Tiny fresh starter hole" (cas 1) vs. "starter hole" (cas 2) : légère incohérence dans la description initiale du trou.
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Gemma 3 vision Case 1 · Inventaire Éléments déclarés visibles dans les pixels.
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```json
{
"pixel_access": true,
"visible": [
"gnarled_tree",
"arid_ground",
"sky"
],
"absent": [
"sun",
"woman",
"shovel",
"hole",
"crow",
"diamond"
],
"text_visible": false,
"count_people": 0,
"count_crows": 0,
"anomalies": []
}
```
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Gemma 3 vision Case 2 · Inventaire Éléments déclarés visibles dans les pixels.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
```json
{
"pixel_access": true,
"visible": [
"gnarled_tree",
"woman",
"sky",
"arid_ground"
],
"absent": [
"sun",
"shovel",
"hole",
"crow",
"diamond"
],
"text_visible": false,
"count_people": 1,
"count_crows": 0,
"anomalies": []
}
```
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Gemma 3 vision Case 3 · Inventaire Faux positif des trois prétendus corbeaux.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
```json
{
"pixel_access": true,
"visible": [
"gnarled_tree",
"arid_ground",
"woman",
"sky",
"crow"
],
"absent": [
"sun",
"shovel",
"hole",
"diamond"
],
"text_visible": false,
"count_people": 1,
"count_crows": 3,
"anomalies": []
}
```
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Gemma 3 vision Case 4 · Inventaire Quadrupède pris à tort pour un corbeau.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
```json
{
"pixel_access": true,
"visible": [
"gnarled_tree",
"sky",
"arid_ground",
"crow"
],
"absent": [
"sun",
"woman",
"shovel",
"hole",
"diamond"
],
"text_visible": false,
"count_people": 0,
"count_crows": 1,
"anomalies": []
}
```
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Gemma 3 vision Case 5 · Inventaire Corbeau visible, diamant absent.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
```json
{
"pixel_access": true,
"visible": [
"crow",
"sky"
],
"absent": [
"sun",
"gnarled_tree",
"arid_ground",
"woman",
"shovel",
"hole",
"diamond"
],
"text_visible": false,
"count_people": 0,
"count_crows": 1,
"anomalies": []
}
```
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Gemma 3 vision Case 6 · Inventaire Action finale absente.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
```json
{
"pixel_access": true,
"visible": [
"gnarled_tree",
"arid_ground",
"sky",
"woman",
"shovel",
"hole"
],
"absent": [
"sun",
"crow",
"diamond"
],
"text_visible": false,
"count_people": 1,
"count_crows": 0,
"anomalies": []
}
```
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Prompt 01 Contrôle des contrats Mission réellement reçue par Qwen 2.5.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
Tu contrôles seulement la cohérence de contrats visuels. N'écris aucun prompt d'image.
Repère uniquement les contradictions internes entre cette bible et les six contrats. Réponse: CONTRADICTIONS puis RISQUES.
BIBLE:
STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text.
WOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots.
TREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm.
CROW: the same single large black crow, glossy feathers, pale grey hooked beak, small V-shaped notch at the tip of its right wing.
DIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso.
SHOVEL: the same long wooden-handled shovel with a dark steel spade.
HOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins.
CONTRATS:
[
{
"case": 1,
"present": [
"scorching sun",
"gnarled tree",
"arid ground",
"tiny fresh starter hole"
],
"absent": [
"woman",
"crow",
"diamond",
"shovel"
],
"action": "empty establishing landscape before anyone arrives",
"camera": "wide establishing shot"
},
{
"case": 2,
"present": [
"sun",
"gnarled tree",
"adult burglar",
"shovel",
"starter hole"
],
"absent": [
"crow",
"diamond"
],
"action": "burglar arrives and looks around to verify she is alone",
"camera": "medium-wide shot"
},
{
"case": 3,
"present": [
"gnarled tree",
"adult burglar",
"shovel",
"deepened hole",
"huge diamond"
],
"absent": [
"crow"
],
"action": "burglar lifts the newly unearthed diamond triumphantly",
"camera": "medium low-angle shot"
},
{
"case": 4,
"present": [
"gnarled tree",
"adult burglar",
"single crow",
"huge diamond",
"hole"
],
"absent": [],
"action": "crow swoops down and snatches the diamond while the burglar reacts in shock",
"camera": "dynamic diagonal action shot"
},
{
"case": 5,
"present": [
"single crow",
"huge diamond",
"sky"
],
"absent": [
"woman",
"shovel",
"hole"
],
"action": "crow struggles in flight because the diamond is too heavy",
"camera": "tight airborne close-up"
},
{
"case": 6,
"present": [
"gnarled tree",
"adult burglar",
"single crow",
"huge diamond",
"deep hole"
],
"absent": [],
"action": "crow and diamond fall into the hole while the burglar peers down with a blasé expression",
"camera": "high-angle final shot"
}
]
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Prompt 02 Revue des prompts Mission réellement reçue par Qwen 3.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
Tu es une réviseuse stricte. Tu n'ajoutes aucun personnage ni objet.
Vérifie que la séparation identité stable / présence / absence / action / cadrage évite la contamination entre cases. Donne au plus six alertes, sans réécrire les contrats.
BIBLE:
STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text.
WOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots.
TREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm.
CROW: the same single large black crow, glossy feathers, pale grey hooked beak, small V-shaped notch at the tip of its right wing.
DIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso.
SHOVEL: the same long wooden-handled shovel with a dark steel spade.
HOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins.
CONTRATS:
[
{
"case": 1,
"present": [
"scorching sun",
"gnarled tree",
"arid ground",
"tiny fresh starter hole"
],
"absent": [
"woman",
"crow",
"diamond",
"shovel"
],
"action": "empty establishing landscape before anyone arrives",
"camera": "wide establishing shot"
},
{
"case": 2,
"present": [
"sun",
"gnarled tree",
"adult burglar",
"shovel",
"starter hole"
],
"absent": [
"crow",
"diamond"
],
"action": "burglar arrives and looks around to verify she is alone",
"camera": "medium-wide shot"
},
{
"case": 3,
"present": [
"gnarled tree",
"adult burglar",
"shovel",
"deepened hole",
"huge diamond"
],
"absent": [
"crow"
],
"action": "burglar lifts the newly unearthed diamond triumphantly",
"camera": "medium low-angle shot"
},
{
"case": 4,
"present": [
"gnarled tree",
"adult burglar",
"single crow",
"huge diamond",
"hole"
],
"absent": [],
"action": "crow swoops down and snatches the diamond while the burglar reacts in shock",
"camera": "dynamic diagonal action shot"
},
{
"case": 5,
"present": [
"single crow",
"huge diamond",
"sky"
],
"absent": [
"woman",
"shovel",
"hole"
],
"action": "crow struggles in flight because the diamond is too heavy",
"camera": "tight airborne close-up"
},
{
"case": 6,
"present": [
"gnarled tree",
"adult burglar",
"single crow",
"huge diamond",
"deep hole"
],
"absent": [],
"action": "crow and diamond fall into the hole while the burglar peers down with a blasé expression",
"camera": "high-angle final shot"
}
]
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Prompt image Case 1 Décor, éléments attendus et négatifs.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd
STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text. TREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm. HOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins. PRESENT: scorching sun, gnarled tree, arid ground, tiny fresh starter hole. ABSENT: woman, crow, diamond, shovel. ACTION: empty establishing landscape before anyone arrives. CAMERA: wide establishing shot. One single borderless comic panel, no other scene. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry
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Prompt image Case 2 Entrée de la cambrioleuse.
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STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text. WOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots. TREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm. SHOVEL: the same long wooden-handled shovel with a dark steel spade. HOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins. PRESENT: sun, gnarled tree, adult burglar, shovel, starter hole. ABSENT: crow, diamond. ACTION: burglar arrives and looks around to verify she is alone. CAMERA: medium-wide shot. One single borderless comic panel, no other scene. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry
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Prompt image Case 3 Découverte du diamant.
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STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text. WOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots. TREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm. DIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso. SHOVEL: the same long wooden-handled shovel with a dark steel spade. HOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins. PRESENT: gnarled tree, adult burglar, shovel, deepened hole, huge diamond. ABSENT: crow. ACTION: burglar lifts the newly unearthed diamond triumphantly. CAMERA: medium low-angle shot. One single borderless comic panel, no other scene. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry
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Prompt image Case 4 Vol du diamant.
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STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text. WOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots. TREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm. CROW: the same single large black crow, glossy feathers, pale grey hooked beak, small V-shaped notch at the tip of its right wing. DIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso. HOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins. PRESENT: gnarled tree, adult burglar, single crow, huge diamond, hole. ABSENT: nothing additional. ACTION: crow swoops down and snatches the diamond while the burglar reacts in shock. CAMERA: dynamic diagonal action shot. One single borderless comic panel, no other scene. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Prompt image Case 5 Lutte en vol.
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STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text. CROW: the same single large black crow, glossy feathers, pale grey hooked beak, small V-shaped notch at the tip of its right wing. DIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso. PRESENT: single crow, huge diamond, sky. ABSENT: woman, shovel, hole. ACTION: crow struggles in flight because the diamond is too heavy. CAMERA: tight airborne close-up. One single borderless comic panel, no other scene. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry
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Prompt image Case 6 Chute dans le trou.
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STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text. WOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots. TREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm. CROW: the same single large black crow, glossy feathers, pale grey hooked beak, small V-shaped notch at the tip of its right wing. DIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso. HOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins. PRESENT: gnarled tree, adult burglar, single crow, huge diamond, deep hole. ABSENT: nothing additional. ACTION: crow and diamond fall into the hole while the burglar peers down with a blasé expression. CAMERA: high-angle final shot. One single borderless comic panel, no other scene. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry
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Prompt vision Audit case 1 Inventaire demandé sur les pixels réels.
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Tu es un capteur visuel factuel. Tu ne notes pas et tu n'infères aucune action attendue. Tu reçois les pixels réels d'un seul PNG. Ignore tout nom de fichier et toute histoire supposée. Énumère uniquement ce qui est effectivement visible. Réponds en JSON strict avec les clés pixel_access (booléen), visible (liste), absent (liste), text_visible (booléen), count_people (entier), count_crows (entier), anomalies (liste). Si tu ne peux pas analyser les pixels, pixel_access=false. Voici seulement le vocabulaire autorisé pour visible/absent: sun, gnarled_tree, arid_ground, woman, shovel, hole, crow, diamond, sky. Aucun commentaire narratif.
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Prompt vision Audit case 2 Inventaire demandé sur les pixels réels.
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Tu es un capteur visuel factuel. Tu ne notes pas et tu n'infères aucune action attendue. Tu reçois les pixels réels d'un seul PNG. Ignore tout nom de fichier et toute histoire supposée. Énumère uniquement ce qui est effectivement visible. Réponds en JSON strict avec les clés pixel_access (booléen), visible (liste), absent (liste), text_visible (booléen), count_people (entier), count_crows (entier), anomalies (liste). Si tu ne peux pas analyser les pixels, pixel_access=false. Voici seulement le vocabulaire autorisé pour visible/absent: sun, gnarled_tree, arid_ground, woman, shovel, hole, crow, diamond, sky. Aucun commentaire narratif.
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Prompt vision Audit case 3 Inventaire demandé sur les pixels réels.
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Tu es un capteur visuel factuel. Tu ne notes pas et tu n'infères aucune action attendue. Tu reçois les pixels réels d'un seul PNG. Ignore tout nom de fichier et toute histoire supposée. Énumère uniquement ce qui est effectivement visible. Réponds en JSON strict avec les clés pixel_access (booléen), visible (liste), absent (liste), text_visible (booléen), count_people (entier), count_crows (entier), anomalies (liste). Si tu ne peux pas analyser les pixels, pixel_access=false. Voici seulement le vocabulaire autorisé pour visible/absent: sun, gnarled_tree, arid_ground, woman, shovel, hole, crow, diamond, sky. Aucun commentaire narratif.
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Prompt vision Audit case 4 Inventaire demandé sur les pixels réels.
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Tu es un capteur visuel factuel. Tu ne notes pas et tu n'infères aucune action attendue. Tu reçois les pixels réels d'un seul PNG. Ignore tout nom de fichier et toute histoire supposée. Énumère uniquement ce qui est effectivement visible. Réponds en JSON strict avec les clés pixel_access (booléen), visible (liste), absent (liste), text_visible (booléen), count_people (entier), count_crows (entier), anomalies (liste). Si tu ne peux pas analyser les pixels, pixel_access=false. Voici seulement le vocabulaire autorisé pour visible/absent: sun, gnarled_tree, arid_ground, woman, shovel, hole, crow, diamond, sky. Aucun commentaire narratif.
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Prompt vision Audit case 5 Inventaire demandé sur les pixels réels.
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Tu es un capteur visuel factuel. Tu ne notes pas et tu n'infères aucune action attendue. Tu reçois les pixels réels d'un seul PNG. Ignore tout nom de fichier et toute histoire supposée. Énumère uniquement ce qui est effectivement visible. Réponds en JSON strict avec les clés pixel_access (booléen), visible (liste), absent (liste), text_visible (booléen), count_people (entier), count_crows (entier), anomalies (liste). Si tu ne peux pas analyser les pixels, pixel_access=false. Voici seulement le vocabulaire autorisé pour visible/absent: sun, gnarled_tree, arid_ground, woman, shovel, hole, crow, diamond, sky. Aucun commentaire narratif.
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Prompt vision Audit case 6 Inventaire demandé sur les pixels réels.
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Tu es un capteur visuel factuel. Tu ne notes pas et tu n'infères aucune action attendue. Tu reçois les pixels réels d'un seul PNG. Ignore tout nom de fichier et toute histoire supposée. Énumère uniquement ce qui est effectivement visible. Réponds en JSON strict avec les clés pixel_access (booléen), visible (liste), absent (liste), text_visible (booléen), count_people (entier), count_crows (entier), anomalies (liste). Si tu ne peux pas analyser les pixels, pixel_access=false. Voici seulement le vocabulaire autorisé pour visible/absent: sun, gnarled_tree, arid_ground, woman, shovel, hole, crow, diamond, sky. Aucun commentaire narratif.
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Avant départ Provenance Modèles, rôles, outils et ordre prévu.
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{
"attempt": "Essai local collectif 2",
"state_source": "Essai local 1 éliminé; corrections conservées dans CORRECTIONS-ESSAI-2.md",
"participants": [
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "qwen2.5:7b",
"role": "contrôle des contrats avant génération",
"reasoning": "non enregistré",
"tools": "Ollama texte",
"order": 1
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "qwen3:14b",
"role": "revue de la bible et des prompts",
"reasoning": "non enregistré",
"tools": "Ollama texte",
"order": 2
},
{
"family": "ComfyUI local",
"model": "SDXL-Lightning 4-step",
"role": "six générations séparées",
"reasoning": "sans objet",
"tools": "ComfyUI 0.31.0, RTX 5080",
"order": 3
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "inventaire des pixels de chaque PNG",
"reasoning": "non enregistré",
"tools": "Ollama vision, pixels PNG joints",
"order": 4
},
{
"family": "Iris",
"model": "Codex",
"role": "contrôle réel et décision de promotion",
"reasoning": "non publié",
"tools": "inspection visuelle locale",
"order": 5
}
],
"rule": "Aucune sortie n'est assemblée avant validation des six PNG; aucun audit textuel ne remplace les pixels."
}
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Rapport Synthèse de l’essai Verdict, mesures, progrès et échecs.
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# Rapport — essai local collectif 2 ## Résultat **Éliminé, sans note.** Six PNG individuels ont été générés, chacun en 768 × 512, mais zéro n’a franchi le contrôle bloquant. La planche 3 × 2 n’a donc pas été assemblée. ## Ce qui a progressé depuis l’essai 1 - six générations réellement séparées au lieu d’une fausse planche monolithique ; - bible d’identité distincte des contrats de case ; - présence, absence, action et cadrage explicités séparément ; - pixels réels transmis au juge visuel pour chaque PNG ; - inventaires factuels sans note ni narration attendue ; - inspection directe d’Iris avant promotion ; - arrêt effectif avant assemblage. ## Ce qui a échoué Les images sont souvent belles isolément, mais elles ne représentent presque jamais les actions prescrites. Le diamant est absent des six panneaux ; la pelle et le trou sont absents ou non vérifiables ; la cambrioleuse n’est pas identifiable ; seul le corbeau de la case 5 est réussi, mais il ne transporte rien et ne vole pas. ## Mesures - 2 interventions textuelles de préparation ; - 6 générations ComfyUI séparées ; - 6 audits visuels Gemma à partir des PNG ; - 1 contrôle final d’Iris ; - 14 interventions automatisées enregistrées, plus le contrôle d’Iris ; - 83,679 secondes cumulées enregistrées par les appels ; - ComfyUI 0.31.0, RTX 5080, SDXL-Lightning 4-step ; - seeds 81120262001 à 81120262006 ; - 4 steps, CFG 1.0, Euler, SGM Uniform. ## Livrables Les six PNG bruts, les six prompts d’image, les six audits de pixels, les deux contrôles textuels, les contrats, la bible, les workflows, les empreintes et le journal d’exécution sont conservés. Le dossier final est volontairement vide.
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Verrou final Validation Six refus, aucun assemblage et dossier final vide.
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{
"status": "ELIMINE_SANS_NOTE",
"panels_generated": 6,
"panels_promoted": 0,
"assembled": false,
"final_directory_empty": true,
"panels": [
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"file": "panneaux/case-1.png",
"bytes": 757752,
"sha256": "a7dd2c46de2df937530c2d81c07747ca1a4a8e794aeec622ce820e9619e4b8d3",
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"case": 2,
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"bytes": 684771,
"sha256": "bd6e07a9e1a14f1edc28ddd8a3ee139430a5358d9c96758d180d6f49c1ffc125",
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{
"case": 3,
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"bytes": 784859,
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{
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"bytes": 701286,
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}
]
}
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Comfy · UI Six workflows Nœuds, paramètres, graines et prompts.
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{
"1": {
"1": {
"class_type": "CheckpointLoaderSimple",
"inputs": {
"ckpt_name": "sdxl_lightning_4step.safetensors"
}
},
"2": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text.\nTREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm.\nHOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins.\nPRESENT: scorching sun, gnarled tree, arid ground, tiny fresh starter hole.\nABSENT: woman, crow, diamond, shovel.\nACTION: empty establishing landscape before anyone arrives.\nCAMERA: wide establishing shot.\nOne single borderless comic panel, no other scene."
}
},
"3": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry"
}
},
"4": {
"class_type": "EmptyLatentImage",
"inputs": {
"width": 768,
"height": 512,
"batch_size": 1
}
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"5": {
"class_type": "KSampler",
"inputs": {
"model": [
"1",
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"2",
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],
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"3",
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"4",
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],
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"class_type": "VAEDecode",
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"5",
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"1",
2
]
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"class_type": "SaveImage",
"inputs": {
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"6",
0
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"filename_prefix": "diamant-trop-lourd/essai-2/case-1"
}
}
},
"2": {
"1": {
"class_type": "CheckpointLoaderSimple",
"inputs": {
"ckpt_name": "sdxl_lightning_4step.safetensors"
}
},
"2": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text.\nWOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots.\nTREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm.\nSHOVEL: the same long wooden-handled shovel with a dark steel spade.\nHOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins.\nPRESENT: sun, gnarled tree, adult burglar, shovel, starter hole.\nABSENT: crow, diamond.\nACTION: burglar arrives and looks around to verify she is alone.\nCAMERA: medium-wide shot.\nOne single borderless comic panel, no other scene."
}
},
"3": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry"
}
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"4": {
"class_type": "EmptyLatentImage",
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"5",
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"1",
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"class_type": "SaveImage",
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"images": [
"6",
0
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"filename_prefix": "diamant-trop-lourd/essai-2/case-2"
}
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"class_type": "CheckpointLoaderSimple",
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"ckpt_name": "sdxl_lightning_4step.safetensors"
}
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"2": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text.\nWOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots.\nTREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm.\nDIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso.\nSHOVEL: the same long wooden-handled shovel with a dark steel spade.\nHOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins.\nPRESENT: gnarled tree, adult burglar, shovel, deepened hole, huge diamond.\nABSENT: crow.\nACTION: burglar lifts the newly unearthed diamond triumphantly.\nCAMERA: medium low-angle shot.\nOne single borderless comic panel, no other scene."
}
},
"3": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry"
}
},
"4": {
"class_type": "EmptyLatentImage",
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0
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"4",
0
],
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"sampler_name": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"denoise": 1.0
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"samples": [
"5",
0
],
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"1",
2
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"class_type": "SaveImage",
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"6",
0
],
"filename_prefix": "diamant-trop-lourd/essai-2/case-3"
}
}
},
"4": {
"1": {
"class_type": "CheckpointLoaderSimple",
"inputs": {
"ckpt_name": "sdxl_lightning_4step.safetensors"
}
},
"2": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text.\nWOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots.\nTREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm.\nCROW: the same single large black crow, glossy feathers, pale grey hooked beak, small V-shaped notch at the tip of its right wing.\nDIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso.\nHOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins.\nPRESENT: gnarled tree, adult burglar, single crow, huge diamond, hole.\nABSENT: nothing additional.\nACTION: crow swoops down and snatches the diamond while the burglar reacts in shock.\nCAMERA: dynamic diagonal action shot.\nOne single borderless comic panel, no other scene."
}
},
"3": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry"
}
},
"4": {
"class_type": "EmptyLatentImage",
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"height": 512,
"batch_size": 1
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0
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"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler_name": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"denoise": 1.0
}
},
"6": {
"class_type": "VAEDecode",
"inputs": {
"samples": [
"5",
0
],
"vae": [
"1",
2
]
}
},
"7": {
"class_type": "SaveImage",
"inputs": {
"images": [
"6",
0
],
"filename_prefix": "diamant-trop-lourd/essai-2/case-4"
}
}
},
"5": {
"1": {
"class_type": "CheckpointLoaderSimple",
"inputs": {
"ckpt_name": "sdxl_lightning_4step.safetensors"
}
},
"2": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text.\nCROW: the same single large black crow, glossy feathers, pale grey hooked beak, small V-shaped notch at the tip of its right wing.\nDIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso.\nPRESENT: single crow, huge diamond, sky.\nABSENT: woman, shovel, hole.\nACTION: crow struggles in flight because the diamond is too heavy.\nCAMERA: tight airborne close-up.\nOne single borderless comic panel, no other scene."
}
},
"3": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry"
}
},
"4": {
"class_type": "EmptyLatentImage",
"inputs": {
"width": 768,
"height": 512,
"batch_size": 1
}
},
"5": {
"class_type": "KSampler",
"inputs": {
"model": [
"1",
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0
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"negative": [
"3",
0
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"latent_image": [
"4",
0
],
"seed": 81120262005,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler_name": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"denoise": 1.0
}
},
"6": {
"class_type": "VAEDecode",
"inputs": {
"samples": [
"5",
0
],
"vae": [
"1",
2
]
}
},
"7": {
"class_type": "SaveImage",
"inputs": {
"images": [
"6",
0
],
"filename_prefix": "diamant-trop-lourd/essai-2/case-5"
}
}
},
"6": {
"1": {
"class_type": "CheckpointLoaderSimple",
"inputs": {
"ckpt_name": "sdxl_lightning_4step.safetensors"
}
},
"2": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "STYLE: refined monochrome graphite-and-ink comic illustration, realistic anatomy, crisp contours, arid cinematic atmosphere, no text.\nWOMAN: the same adult athletic female burglar, generous bust, angular oval face, dark almond eyes, straight black bob haircut with one loose strand, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt, ankle boots.\nTREE: the same solitary ancient gnarled dead tree, thick twisted trunk leaning slightly right, one forked branch shaped like a raised arm.\nCROW: the same single large black crow, glossy feathers, pale grey hooked beak, small V-shaped notch at the tip of its right wing.\nDIAMOND: the same enormous clear faceted diamond, roughly the size of the woman's torso.\nHOLE: the same oval excavation beneath and slightly right of the tree, growing deeper only after digging begins.\nPRESENT: gnarled tree, adult burglar, single crow, huge diamond, deep hole.\nABSENT: nothing additional.\nACTION: crow and diamond fall into the hole while the burglar peers down with a blasé expression.\nCAMERA: high-angle final shot.\nOne single borderless comic panel, no other scene."
}
},
"3": {
"class_type": "CLIPTextEncode",
"inputs": {
"clip": [
"1",
1
],
"text": "text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, comic grid, multiple panels, split screen, duplicate person, duplicate crow, two crows, extra bird, child, nudity, erotic pose, extra limbs, malformed hands, blurry"
}
},
"4": {
"class_type": "EmptyLatentImage",
"inputs": {
"width": 768,
"height": 512,
"batch_size": 1
}
},
"5": {
"class_type": "KSampler",
"inputs": {
"model": [
"1",
0
],
"positive": [
"2",
0
],
"negative": [
"3",
0
],
"latent_image": [
"4",
0
],
"seed": 81120262006,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler_name": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"denoise": 1.0
}
},
"6": {
"class_type": "VAEDecode",
"inputs": {
"samples": [
"5",
0
],
"vae": [
"1",
2
]
}
},
"7": {
"class_type": "SaveImage",
"inputs": {
"images": [
"6",
0
],
"filename_prefix": "diamant-trop-lourd/essai-2/case-6"
}
}
}
}
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · PNG
768 × 512 Case 1 Image intacte, non promue.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd

Preuve publique · PNG
768 × 512 Case 2 Image intacte, non promue.
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Preuve publique · PNG
768 × 512 Case 3 Image intacte, non promue.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd

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768 × 512 Case 4 Image intacte, non promue.
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Preuve publique · PNG
768 × 512 Case 5 Image intacte, non promue.
Page d’origine : Essai local 2 — Archive du Diamant trop lourd

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768 × 512 Case 6 Image intacte, non promue.
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Sortie brute Verdict corbeau Fond composé pris pour un fond uni.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
```json
{
"pixel_access": true,
"usable": true,
"visible": ["bird", "wings", "background"],
"missing": [],
"forbidden_visible": [],
"count_people": 0,
"count_crows": 1,
"cropped": false,
"confidence": 1.0,
"reason": "The image contains a complete black crow in side view with wings spread in flight, whole body visible, empty beak and claws, isolated on a plain background."
}
```
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Sortie brute Verdict décor Deux arbres reconnus mais source validée.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
```json
{
"pixel_access": true,
"usable": true,
"visible": ["sky", "trees", "ground", "mountains", "sun"],
"missing": [],
"forbidden_visible": [],
"count_people": 0,
"count_crows": 0,
"cropped": false,
"confidence": 1.0,
"reason": "The image contains a bright arid landscape, a large sun, two trees instead of one, open ground suitable for overlays, and no people, birds, diamonds, shovels, holes or text."
}
```
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Sortie brute Verdict pose A Corps entier et bottes inventés.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
```json
{
"pixel_access": true,
"usable": true,
"visible": ["adult woman", "full body", "athletic curvy body", "very generous bust", "black bob haircut", "black sleeveless catsuit", "gloves", "boots", "three-quarter view", "arms bent forward", "open hands"],
"missing": [],
"forbidden_visible": ["held object", "text", "plain white background"],
"count_people": 1,
"count_crows": 0,
"cropped": false,
"confidence": 1.0,
"reason": "All criteria are met based on the visual information present in the image."
}
```
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Sortie brute Verdict pose B Pixels décrits puis déclarés inaccessibles.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
```json
{
"pixel_access": false,
"usable": false,
"visible": [
"adult woman",
"full body",
"both feet",
"orange suit",
"black boots",
"black gloves",
"bookshelf"
],
"missing": [],
"forbidden_visible": [
"pose A identity",
"leaning forward",
"looking downward",
"empty hands",
"plain white background",
"no text"
],
"count_people": 1,
"count_crows": 0,
"cropped": false,
"confidence": 0.0,
"reason": "The image is provided as a data stream and pixel access is not possible."
}
```
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Contrôle réel Audit d’Iris Rejet détaillé des quatre sources et arrêt de la chaîne.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
# Audit d’Iris — essai local 3 ## Verdict **Essai local 3 éliminé, sans note, pendant le contrôle des sources.** Les quatre sources uniques ont été générées comme déclaré. Aucune n’a satisfait son critère d’exploitabilité. Conformément au protocole arrêté avant génération, Iris n’a effectué ni sélection de variante, ni seconde génération, ni découpe, ni manifeste de cases, ni assemblage. ## Sources 1. **Cambrioleuse — pose A : FAIL.** Le corps est coupé au niveau des cuisses : jambes et pieds absents. La pose n’est pas une station debout complète, le fond est un décor orangé et la tenue n’est pas le catsuit noir demandé. 2. **Cambrioleuse — pose B : FAIL.** Le corps est entier, mais la femme ne reprend pas l’identité de la pose A, porte une tenue orange différente, reste droite au lieu d’être penchée et se trouve dans un intérieur urbain plutôt que sur fond blanc. 3. **Corbeau : FAIL.** Un seul corbeau complet en vol est bien présent, mais le fond n’est pas blanc et contient un grand disque clair ainsi que des lignes de paysage. La source ne peut pas être détourée par la méthode simple déclarée sans risque de perdre des parties blanches des ailes. 4. **Décor : FAIL.** Le paysage est lumineux, aride et coloré, mais deux troncs-arbres dominants distincts apparaissent alors que le contrat exige exactement un arbre solitaire. ## Audit Gemma Gemma a bien reçu les pixels, mais a déclaré utilisables la pose A et le décor malgré des violations qu’elle mentionne elle-même. Elle a notamment affirmé que la pose A montrait un corps entier et des bottes, alors que l’image est coupée aux cuisses. Pour la pose B, elle a simultanément décrit les pixels puis déclaré ne pas y avoir accès. Ces contradictions confirment que le verdict de Gemma ne peut pas être bloquant à lui seul. Le contrôle direct d’Iris a empêché la promotion des quatre sources. ## État final - sources générées : 4 ; - sources validées : 0 ; - variantes ou reprises : 0 ; - éléments détourés : 0 ; - cases rendues : 0 ; - planches assemblées : 0 ; - dossier `final/` : vide.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Contrats figés Critères d’exploitabilité Dimensions, graines, prompts et conditions de valida…
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
[
{
"id": "woman-pose-a",
"size": [
768,
1024
],
"seed": 81120263001,
"criterion": "exactly one adult woman, full body including both feet, athletic curvy body and very generous bust, black bob haircut, black sleeveless catsuit, gloves and boots, standing three-quarter view, arms bent forward with open hands, no held object, isolated on plain white background, no text",
"prompt": "bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Exactly one adult athletic curvy female burglar with a very generous bust, angular oval face, straight black bob haircut, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt and ankle boots. Full body including both feet, standing in three-quarter view, arms bent forward with open empty hands ready to hold a prop. Single isolated character centered on a pure white seamless background, flat even lighting, sticker-like cutout, no shadow, no object."
},
{
"id": "woman-pose-b",
"size": [
768,
1024
],
"seed": 81120263002,
"criterion": "exactly one adult woman matching pose A identity, full body including both feet, leaning forward and looking downward, empty hands, isolated on plain white background, no text",
"prompt": "bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Exactly one adult athletic curvy female burglar with a very generous bust, angular oval face, straight black bob haircut, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt and ankle boots. Full body including both feet, leaning forward at the waist and looking downward, hands resting near her knees, blasé expression. Single isolated character centered on a pure white seamless background, flat even lighting, sticker-like cutout, no shadow, no object."
},
{
"id": "crow",
"size": [
768,
768
],
"seed": 81120263003,
"criterion": "exactly one complete black crow, side view, wings spread in flight, whole body visible, empty beak and claws, isolated on plain white background, no text",
"prompt": "bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Exactly one large black crow in clean side profile, flying toward the right, both wings spread and completely visible, glossy black feathers, pale grey hooked beak, entire body and tail visible, empty beak and empty claws. Single isolated bird centered on a pure white seamless background, flat even lighting, sticker-like cutout, no shadow, no object."
},
{
"id": "decor",
"size": [
1536,
1024
],
"seed": 81120263004,
"criterion": "bright arid landscape, large scorching sun, exactly one solitary gnarled tree, open ground suitable for overlays, no person, bird, diamond, shovel, hole or text",
"prompt": "bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Wide arid desert landscape under a large scorching yellow sun in a clear blue sky. Exactly one solitary ancient gnarled tree on the left third, twisted trunk and sparse branches. Flat open ochre ground across the foreground and center, spacious composition designed as a reusable comic background. No people, no animals, no birds, no diamond, no shovel, no hole, no text."
}
]
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · PNG
768 × 768 Corbeau Image intacte, rejetée avant détourage.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd

Preuve publique · PNG
1536 × 1024 Décor Image intacte, rejetée avant composition.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd

Preuve publique · TXT
Journal Erreurs et reprises Contradictions du juge visuel et absence de nouvelle tentative.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
# Erreurs et reprises — essai local 3 ## Erreurs - SDXL-Lightning n’a respecté le fond blanc pour aucune source détournable. - La pose A a été cadrée trop serrée malgré l’exigence de corps entier et de pieds visibles. - La pose B a changé l’identité, la tenue, la posture et le décor. - Le corbeau est exploitable comme illustration, mais pas comme source isolée conforme. - Le décor contient deux arbres dominants au lieu d’un arbre solitaire. - Gemma a produit plusieurs verdicts `usable=true` incompatibles avec ses propres observations. ## Reprises Aucune. Les critères établis avant la génération interdisaient toute variante cachée ou sélection opportuniste. L’essai a donc été arrêté à la première barrière prévue.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Exécution Journal des sources Durées, tailles, empreintes et audits, sans identifiants privés.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
[
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"source": "woman-pose-a",
"seed": 81120263001,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 9.062,
"output": "sources-brutes/woman-pose-a.png",
"bytes": 1090798,
"sha256": "ac08c38077f49ee5d98ed4970ff8c0d5b33470eb8ce7d3ba3445a9a6d0754d10"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "audit pixels source",
"source": "woman-pose-a",
"seconds": 10.331,
"pixel_input": "sources-brutes/woman-pose-a.png",
"output": "productions/audit-woman-pose-a.md"
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"source": "woman-pose-b",
"seed": 81120263002,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 2.011,
"output": "sources-brutes/woman-pose-b.png",
"bytes": 906184,
"sha256": "b83de6406bf0c418a8e60c4517639c1472824586d4a62c3d41e5a5133341cdbb"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "audit pixels source",
"source": "woman-pose-b",
"seconds": 4.117,
"pixel_input": "sources-brutes/woman-pose-b.png",
"output": "productions/audit-woman-pose-b.md"
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"source": "crow",
"seed": 81120263003,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 1.005,
"output": "sources-brutes/crow.png",
"bytes": 594081,
"sha256": "99bd1ab5f3d8b35d2bd0c08983de8291b6476a0577e43c812cfa1f3529c58679"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "audit pixels source",
"source": "crow",
"seconds": 3.243,
"pixel_input": "sources-brutes/crow.png",
"output": "productions/audit-crow.md"
},
{
"family": "ComfyUI local",
"version": "0.31.0",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"source": "decor",
"seed": 81120263004,
"steps": 4,
"cfg": 1.0,
"sampler": "euler",
"scheduler": "sgm_uniform",
"seconds": 3.007,
"output": "sources-brutes/decor.png",
"bytes": 2671340,
"sha256": "14b5e41419bdc343e3541b914c97f05d19864617dcc8eafe2eb39d25ddb187da"
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "audit pixels source",
"source": "decor",
"seconds": 3.139,
"pixel_input": "sources-brutes/decor.png",
"output": "productions/audit-decor.md"
}
]
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Prompt vision Audit corbeau Inventaire demandé sur les pixels réels.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
Tu es un capteur visuel factuel. Tu regardes uniquement les pixels joints, sans noter et sans imaginer une histoire. Vérifie cette source contre ce critère déclaré: exactly one complete black crow, side view, wings spread in flight, whole body visible, empty beak and claws, isolated on plain white background, no text Réponds en JSON strict: pixel_access (bool), usable (bool), visible (liste courte), missing (liste), forbidden_visible (liste), count_people (entier), count_crows (entier), cropped (bool), confidence (0 à 1), reason (phrase). Si les pixels ne sont pas accessibles, usable=false.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Prompt vision Audit décor Inventaire demandé sur les pixels réels.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
Tu es un capteur visuel factuel. Tu regardes uniquement les pixels joints, sans noter et sans imaginer une histoire. Vérifie cette source contre ce critère déclaré: bright arid landscape, large scorching sun, exactly one solitary gnarled tree, open ground suitable for overlays, no person, bird, diamond, shovel, hole or text Réponds en JSON strict: pixel_access (bool), usable (bool), visible (liste courte), missing (liste), forbidden_visible (liste), count_people (entier), count_crows (entier), cropped (bool), confidence (0 à 1), reason (phrase). Si les pixels ne sont pas accessibles, usable=false.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Prompt vision Audit pose A Inventaire demandé sur les pixels réels.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
Tu es un capteur visuel factuel. Tu regardes uniquement les pixels joints, sans noter et sans imaginer une histoire. Vérifie cette source contre ce critère déclaré: exactly one adult woman, full body including both feet, athletic curvy body and very generous bust, black bob haircut, black sleeveless catsuit, gloves and boots, standing three-quarter view, arms bent forward with open hands, no held object, isolated on plain white background, no text Réponds en JSON strict: pixel_access (bool), usable (bool), visible (liste courte), missing (liste), forbidden_visible (liste), count_people (entier), count_crows (entier), cropped (bool), confidence (0 à 1), reason (phrase). Si les pixels ne sont pas accessibles, usable=false.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Prompt vision Audit pose B Inventaire demandé sur les pixels réels.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
Tu es un capteur visuel factuel. Tu regardes uniquement les pixels joints, sans noter et sans imaginer une histoire. Vérifie cette source contre ce critère déclaré: exactly one adult woman matching pose A identity, full body including both feet, leaning forward and looking downward, empty hands, isolated on plain white background, no text Réponds en JSON strict: pixel_access (bool), usable (bool), visible (liste courte), missing (liste), forbidden_visible (liste), count_people (entier), count_crows (entier), cropped (bool), confidence (0 à 1), reason (phrase). Si les pixels ne sont pas accessibles, usable=false.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Génération Corbeau Oiseau complet isolé sur fond blanc demandé.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Exactly one large black crow in clean side profile, flying toward the right, both wings spread and completely visible, glossy black feathers, pale grey hooked beak, entire body and tail visible, empty beak and empty claws. Single isolated bird centered on a pure white seamless background, flat even lighting, sticker-like cutout, no shadow, no object. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, duplicate, multiple characters, multiple birds, cropped body, cropped feet, cropped wings, forest, dark horror, monochrome, grayscale, gloomy, photorealistic
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Génération Décor Paysage lumineux avec un arbre solitaire demandé.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Wide arid desert landscape under a large scorching yellow sun in a clear blue sky. Exactly one solitary ancient gnarled tree on the left third, twisted trunk and sparse branches. Flat open ochre ground across the foreground and center, spacious composition designed as a reusable comic background. No people, no animals, no birds, no diamond, no shovel, no hole, no text. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, duplicate, multiple characters, multiple birds, cropped body, cropped feet, cropped wings, forest, dark horror, monochrome, grayscale, gloomy, photorealistic
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Génération Pose A Personnage entier, tenue noire et fond blanc demandés.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Exactly one adult athletic curvy female burglar with a very generous bust, angular oval face, straight black bob haircut, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt and ankle boots. Full body including both feet, standing in three-quarter view, arms bent forward with open empty hands ready to hold a prop. Single isolated character centered on a pure white seamless background, flat even lighting, sticker-like cutout, no shadow, no object. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, duplicate, multiple characters, multiple birds, cropped body, cropped feet, cropped wings, forest, dark horror, monochrome, grayscale, gloomy, photorealistic
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
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Génération Pose B Même identité et posture penchée demandées.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Exactly one adult athletic curvy female burglar with a very generous bust, angular oval face, straight black bob haircut, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt and ankle boots. Full body including both feet, leaning forward at the waist and looking downward, hands resting near her knees, blasé expression. Single isolated character centered on a pure white seamless background, flat even lighting, sticker-like cutout, no shadow, no object. NEGATIVE: text, letters, numbers, caption, speech bubble, watermark, signature, logo, duplicate, multiple characters, multiple birds, cropped body, cropped feet, cropped wings, forest, dark horror, monochrome, grayscale, gloomy, photorealistic
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Avant départ Provenance Méthode, modèles, rôles et ordre prévus.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
{
"attempt": "Essai local collectif 3",
"method": "ComfyUI fournit quatre sources uniques puis composition déterministe par code",
"checkpoint": "sdxl_lightning_4step.safetensors",
"no_hidden_variants": true,
"participants": [
{
"family": "ComfyUI local",
"model": "SDXL-Lightning 4-step",
"role": "quatre sources uniques",
"order": 1
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "gemma3:12b",
"role": "audit pixels des sources",
"order": 2
},
{
"family": "Petite Eve locale",
"model": "qwen2.5-coder:14b",
"role": "audit du manifeste et du code",
"order": 3
},
{
"family": "Iris",
"model": "Codex",
"role": "validation, assemblage et audit final",
"order": 4
}
]
}
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Rapport Synthèse de l’essai Méthode, verdict, progrès et limite structurante.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
# Rapport — essai local collectif 3 ## Résultat **Éliminé, sans note, avant composition.** L’essai devait tester une chaîne hybride : sources ComfyUI uniques, objets simples produits par code, manifeste strict et assemblage déterministe. La première étape était bloquante. Les quatre sources ont échoué ; la chaîne n’a donc pas fabriqué artificiellement une planche à partir d’éléments non conformes. ## Méthode effectivement exécutée - quatre critères d’exploitabilité figés avant génération ; - exactement une génération par source : pose A, pose B, corbeau et décor ; - seeds 81120263001 à 81120263004 ; - ComfyUI 0.31.0, RTX 5080, SDXL-Lightning 4-step ; - 4 steps, CFG 1.0, Euler, SGM Uniform ; - quatre audits Gemma à partir des pixels réels ; - contrôle direct d’Iris ; - arrêt sans variante, détourage, manifeste ou assemblage. ## Progrès vérifié Le mécanisme d’arrêt est désormais cohérent dès la matière première. Ni la beauté partielle du corbeau et du décor, ni les verdicts trop optimistes de Gemma n’ont permis de contourner les critères déclarés. ## Limite structurante L’installation ne contient qu’un checkpoint SDXL-Lightning ; les répertoires ControlNet, IP-Adapter/vision, détourage et modèles additionnels sont vides. Le troisième essai a donc testé la stratégie de collage la plus simple réellement disponible, sans prétendre disposer d’un conditionnement visuel absent.
Copie UTF‑8 échappée mécaniquement depuis le fichier public authentique : aucun balisage n’est interprété ni exécuté.
Preuve publique · TXT
Blocage Validation finale Zéro source validée, zéro détourage et zéro assemblage.
Page d’origine : Essai local 3 — Archive du Diamant trop lourd
{
"status": "ELIMINE_SANS_NOTE",
"stage": "source_validation",
"sources_generated": 4,
"sources_validated": 0,
"cutouts_created": 0,
"cases_rendered": 0,
"assembled": false,
"final_directory_empty": true,
"sources": [
{
"source": "woman-pose-a",
"file": "sources-brutes/woman-pose-a.png",
"bytes": 1090798,
"sha256": "ac08c38077f49ee5d98ed4970ff8c0d5b33470eb8ce7d3ba3445a9a6d0754d10",
"validated": false
},
{
"source": "woman-pose-b",
"file": "sources-brutes/woman-pose-b.png",
"bytes": 906184,
"sha256": "b83de6406bf0c418a8e60c4517639c1472824586d4a62c3d41e5a5133341cdbb",
"validated": false
},
{
"source": "crow",
"file": "sources-brutes/crow.png",
"bytes": 594081,
"sha256": "99bd1ab5f3d8b35d2bd0c08983de8291b6476a0577e43c812cfa1f3529c58679",
"validated": false
},
{
"source": "decor",
"file": "sources-brutes/decor.png",
"bytes": 2671340,
"sha256": "14b5e41419bdc343e3541b914c97f05d19864617dcc8eafe2eb39d25ddb187da",
"validated": false
}
]
}
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Preuve publique · PNG
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Preuve publique · TXT
Comfy · UI Quatre workflows Nœuds, paramètres, prompts et graines assainis.
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"text": "bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Exactly one adult athletic curvy female burglar with a very generous bust, angular oval face, straight black bob haircut, fitted black sleeveless catsuit, black gloves, utility belt and ankle boots. Full body including both feet, leaning forward at the waist and looking downward, hands resting near her knees, blasé expression. Single isolated character centered on a pure white seamless background, flat even lighting, sticker-like cutout, no shadow, no object."
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"text": "bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Exactly one large black crow in clean side profile, flying toward the right, both wings spread and completely visible, glossy black feathers, pale grey hooked beak, entire body and tail visible, empty beak and empty claws. Single isolated bird centered on a pure white seamless background, flat even lighting, sticker-like cutout, no shadow, no object."
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"text": "bright colorful clean European comic-book paper-cutout style, warm sunlight, bold readable outlines, simple shapes, cheerful visual clarity. Wide arid desert landscape under a large scorching yellow sun in a clear blue sky. Exactly one solitary ancient gnarled tree on the left third, twisted trunk and sparse branches. Flat open ochre ground across the foreground and center, spacious composition designed as a reusable comic background. No people, no animals, no birds, no diamond, no shovel, no hole, no text."
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